top of page

Colección completa

Todo el set entero para que sea fácil buscar lo que necesiten.

Algunas ayudas para buscar: (R) Muy Rara — (U) Rara — (C) Común [b]"Bonnie" Príncipe Carlos[/b] 3 Ciudadano — Militar Aristócrata [color=gold](R)[/color] Al principio de tu turno, pon una tarjeta Ciudadano—Highlander Mercenario 2/2. [i]Con el apoyo de numerosos ‘highlanders’ escoceses, dirigió uno de los levantamientos jacobitas más poderosos del siglo XVIII.[/i] [b]Acceso de locura[/b] 2 Mandato (C) Elige un jugador. Elige descarte y/o mano. El jugador elegido te deja ver 3 cartas elegidas al azar que estén donde hayas elegido. Elige una de esas cartas y quítale 1 uso. [b]Acción de los embajadores[/b] 3 Mandato (C) Un oponente pierde 10 puntos de prestigio y hasta el final del turno no puede jugar cartas de su descarte. [b]Actor comprometido[/b] 2 Ciudadano — Espía (C) Cuando entra en juego obtienes 2 puntos de táctica. Gastar 1 punto de táctica: Hasta el final del turno, gana “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]”. [b]Actriz seductora[/b] 4 Ciudadana — Artista (C) Cuando entra en juego, obtienes 2 puntos de diplomacia. Cuando ataca, puedes girar un súbdito enemigo. Gastar 2 puntos de diplomacia: Gira un súbdito; ese súbdito no se endereza durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. [b]Acuerdo fructífero[/b] 4 Estrategia (C) ¡Bien hecho! Logras un acuerdo de paz entre naciones vecinas y eres recompensado por eso. Al final de cada uno de tus turnos ganas 1 punto de riqueza. [b]Acumular sabiduría[/b] 1 Estrategia (C) Cuando entra en juego, ganas 2 puntos de diplomacia o de táctica. Un oponente pierde 8 puntos de prestigio. 3, T, matarla: Recupera un uso de otra carta que esté en tu descarte y que no sea mandato. [b]Acusación falsa[/b] 1 Mandato (C) Sigues el consejo de tus allegados y mandas a decapitar a un enemigo cercano. Elige uno: · Ganas 4 puntos de prestigio. · Hace 4 puntos de daño a un súbdito o líder. [i]El Abad Cornelius, falsamente acusado, clama por su vida. En el extremo derecho, puede verse al hombre que pide su cabeza: Iván, el Terrible.[/i] [b]Agente insospechado[/b] 3 Ciudadano — Espía [color=gold](R)[/color] Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. Imbloqueable. Cuando lo juegues puedes hacer 8 puntos de daño a un súbdito o líder. Este daño no puede ser prevenido. [b]Alzarse contra el líder[/b] 5 Mandato [color=gold](R)[/color] Hasta el final del turno: Ganas el control de hasta 2 súbditos; esos súbditos se enderezan y tienen “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]”. [i]Ese día cuando iba al Senado, Julio César encontró al vidente que le había advertido del peligro y, riéndose, le dijo: «Los idus de marzo ya han llegado»; a lo que el vidente contestó compasivamente: «Sí, pero aún no han acabado».[/i] [b]Amante de la tempestad[/b] 3 Ciudadana — Pobladora [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, puedes destruir un barco enemigo. Ganas 2 puntos de diplomacia. Gastar 1 punto de diplomacia: El súbdito no bloqueado, es bloqueado. [i]Miranda, personaje de la obra “La Tempestad”, de William Shakespeare.[/i] [b]Amante peligrosa[/b] 1 Ciudadana — Espía (C) Cuando muera, elige uno: · Hace 2 puntos de daño a un súbdito o líder. · Ganas 2 puntos de prestigio. [b]Amante traicionera[/b] 4 Ciudadana — Espía (C) La primera vez que ataque, pon una tarjeta de Ciudadano—Espía 2/2. [i]Mientras Sansón está dormido en el regazo de Dalila, un sirviente le corta sus cabellos, fuente de toda su extraordinaria fuerza.[/i] [b]Ambición de poder[/b] 2 Estrategia (C) ¡El camino hacia el poder está pavimentado con ambición! Cuando entra en juego ganas 2 puntos de prestigio. Si la Ambición de poder no entró en juego este turno, ganas 2 puntos de prestigio siempre que jueges un mandato. [b]Ambición desmedida[/b] 8 Mandato [color=gold](R)[/color] No puede jugarse en otro momento que no sea tu turno. Pon una tarjeta Ciudadano—Sátrapa 8/6. Después de este turno, tienes 1 turno adicional. [i]A la muerte de Alejandro Magno le sucedió una feroz lucha entre sus sucesores. No se escatimó en ninguna clase de infamia.[/i] [b]Anatomía[/b] 1 Estrategia — Ciencia (C) Cada cuerpo que analices te otorgará más y más conocimiento. T: Si un súbdito que controlabas murió este turno, ganas 2 puntos de prestigio. [b]Aniquilar el reino[/b] 4 Mandato [color=gold](R)[/color] Un oponente pierde 12 puntos de prestigio, y 1 uso de todas las cartas que estén en su descarte. [i]Jeremías, lamentando la destrucción del templo de Jerusalem.[/i] [b]Apatía[/b] 2 Estrategia — Aflicción [color=silver](U)[/color] El súbdito afectado se transforma en un súbdito 0/4 y pierde todas sus habilidades. [b]Aprendiz de herrero[/b] 2 Ciudadano — Poblador (C) El próximo patrimonio que juegues, te cuesta 1 menos. [b]Aristóteles[/b] 5 Ciudadano — Filósofo [color=gold](R)[/color] ¡Excelente! ¡Tienes a uno de los filósofos más influyentes de la historia! Cuando entra en juego, hasta el final del turno, puedes jugar un mandato que esté en tu descarte, sin pagar su coste y aunque no tengas más usos disponibles. Siempre que uno o más patrimonios o estrategias vayan a tu descarte, puedes girar un súbdito; ese súbdito no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. [b]Armada británica[/b] 5 Barco [color=gold](R)[/color] No se gira al atacar. Cuando entra en juego, pon dos tarjetas de Barco 2/2. Las tarjetas que controlas tienen +2/+2. [i]En la decisiva Batalla de Quiberon Bay (1759), la Marina Real Británica logra vencer a los franceses, poniendo fin a la amenaza de invasión de Francia.[/i] [b]Arnaut de El Cairo[/b] 4 Ciudadano — Militar Mercenario (C) ¡El Arnaut ha tenido suerte con las cartas en el mercado! Cuando entra en juego ganas 1 punto de riqueza. [b]Arquero de Bukhara[/b] 3 Ciudadano — Militar (C) No puede bloquear. Siempre que ataque, puede hacer 2 puntos de daño a un súbdito o líder; o bien puedes ganar 2 puntos de prestigio. [b]Arquímides de Siracusa[/b] 6 Ciudadano — Científico [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, pon tres tarjetas de Patrimonio—Descubrimiento 2/2 que tienen “Cuenta como súbdito. Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]”. Siempre que una estrategia o patrimonio que controlas deje el campo de juego, un jugador pierde 8 puntos de prestigio. [i]Fue uno de los más importantes científicos de la Antigüedad clásica. Los avances de su obra incluyen fundamentos de hidrostática, estática y el principio de la palanca.[/i] [b]Artilleros veloces[/b] 3 Ciudadano — Militar Artillero [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, pon una tarjeta Ciudadano—Militar Artillero 2/2. Si tienes un artillero en juego, puedes pagar 0, una vez por turno, en vez del coste normal para aplicar Estrategias—Mejoras. [b]Asistencia oscura[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego puedes destruir un patrimonio o una estrategia. Siempre que juegues un mandato elige uno: · Hace 4 puntos de daño, a cada uno de hasta dos súbditos o líderes. · Ganas 2 puntos de prestigio. [b]Astucia del zorro[/b] 3 Estrategia [color=silver](U)[/color] T: La próxima orden que juegues tiene “Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]”. [b]Ataque crítico[/b] 1 Mandato (C) El destino guiaba esa lanza... Hasta el final del turno, un ciudadano obtiene +6/+6 y “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”. [i]Muerte del Rey noruego Olaf, el Grande (1030).[/i] [b]Ataque encabritado[/b] 4 Mandato (C) Hasta el final del turno, tus súbditos tienen +4/+2 y “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”. [b]Ataque nocturno[/b] 4 Mandato (C) ¡Triunfas en una importante contienda naval! Elige uno: · Ganas 8 puntos de prestigio. · Haces 8 puntos de daño a un súbdito o líder. [b]Bailarina de la corte[/b] 2 Ciudadana — Artista (C) No puede atacar. T: Ganas 4 puntos de prestigio. [i]Bailarina de flamenco.[/i] [b]Bajel del Bósforo[/b] 3 Barco [color=gold](R)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. 1: Gana +2/+0 hasta el final del turno. [b]Bajel estratega[/b] 5 Barco [color=gold](R)[/color] Tus otros súbditos tienen “Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]”. 4, retirarlo del descarte a fuera de juego: Tus súbditos obtienen Evasivo hasta el final del turno. [b]Bajel ominoso[/b] 5 Barco [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego puedes destruir una estrategia o un patrimonio. [b]Balacera mortal[/b] 4 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 3 más si no lo juegas durante tu paso de mando. Tus enemigos tienen -4/-4 hasta el final del turno. [b]Bandido celta[/b] 2 Ciudadano — Bandido [color=silver](U)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. Cuando lo juegues desde tu descarte, ganas el control de un patrimonio enemigo. [b]Barbarroja[/b] 4 Ciudadano — Poblador Pirata [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, pon dos tarjetas Barco 2/2 que tienen “No puede bloquear ciudadanos”. [i]Nombrado Jeireddín por el misimísimo Suleimán, el Magnífico, Barbarroja fue un famoso almirante otomano nacido en la isla de Lesbos, en c. 1478.[/i] [b]Barco cretense[/b] 2 Barco (C) No puede declararse para atacar o bloquear, a menos que elijas perder el control de otro súbdito hasta tu próxima etapa de gobierno. [b]Barco mercante[/b] 4 Barco [color=silver](U)[/color] Cuando lo juegues ganas 1 punto de riqueza. Tiene +2/+2 por cada punto de riqueza que poseas. [i]Barcos traficantes de opio.[/i] [b]Bardo negro[/b] 2 Ciudadano — Poblador Artista (C) Cuando lo juegues, un jugador descarta una carta; si ese jugador es un oponente, ese jugador gana 4 puntos de prestigio. [b]Bashi-Bazouk certero[/b] 4 Ciudadano — Militar Mercenario [color=gold](R)[/color] Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]. Cuanto ataca o entra en juego, puedes hacer 4 puntos de daño a un súbdito; si lo haces, Bashi-Bazouk no puede ser enderezado durante el próximo turno de su controlador. [i]Un Bashi-Bazouk (cabeza estropeada) era un mercenario del ejército otomano.[/i] [b]Batalla en el desierto[/b] 3 Estrategia (C) ¡El terreno es importante. Tus enemigos no se manejan tan bien en el desierto como tú! Siempre que tus enemigos ataquen o defiendan, gíralos. [b]Benjamin Franklin[/b] 3 Ciudadano — Consejero [color=gold](R)[/color] Starting Loyalty: 3 +1: Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. -2: Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. -7: Cuando lo juegues, puedes girar hasta 3 súbditos; no se enderezan durante el siguiente paso de enderezar de sus controladores.4: [b]Billy Bones[/b] 4 Ciudadano — Poblador Pirata [color=gold](R)[/color] Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. 4: Regresa al juego un súbdito que esté en tu descarte. [i]Personaje de la novela “La Isla del Tesoro” de R. L. Stevenson.[/i] [b]Birkebeiner rebelde[/b] 6 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuesta 1 menos por cada carta de mandato que hayas usado durante este juego. Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. [i]Dos Birkebeiners huyendo con el pequeño príncipe Haakon, durante las Guerras Civiles Noruegas.[/i] [b]Bogatyr veterano[/b] 3 Ciudadano — Militar (C) Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. No puede declararse para atacar o bloquear, a menos que elijas perder el control de otro súbdito hasta tu próxima etapa de gobierno. [b]Botánico experimentado[/b] 4 Ciudadano — Poblador Científico (C) Cuando entra en juego obtienes 2 puntos de diplomacia. Gastar 1 punto de diplomacia [i](sólo una vez por turno)[/i]: Si controlas otro poblador, descubrimiento, o estrategia, hace 4 puntos de daño a un súbdito; de lo contrario hace 2 puntos de daño. [b]Bote mensajero[/b] 1 Barco (C) Sólo puede bloquear barcos y súbditos que tengan ‘evasivo’. Cuando entra en juego elige uno: · Un oponente te deja ver 2 cartas de su mano. · Retira del juego durante 3 turnos, contados a partir de tu próximo turno, una carta del descarte. [b]Brujo bienhechor[/b] 2 Ciudadano — Poblador Curandero (C) Un hombre que jamás habías visto se apareció en la boda de uno de tus sobrinos. Un súbdito tiene “Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]”, hasta que el Brujo bienhechor salga del campo de juego. [b]Bufón bienintencionado[/b] 1 Ciudadano — Artista (C) T, retirarlo: Ganas 2 puntos de prestigio, o hace 2 puntos de daño a un súbdito o líder. [b]Buque de guerra[/b] 3 Barco [color=gold](R)[/color] Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]. No puede declararse para atacar o bloquear, a menos que elijas perder el control de otro súbdito hasta tu próxima etapa de gobierno. [b]Buque de mástil alto[/b] 6 Barco [color=gold](R)[/color] Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]. [b]Caballería sorpresiva[/b] 7 Ciudadano — Ejército [color=gold](R)[/color] Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. Cuando entra en juego, elige uno: · Hace 10 puntos de daño, repartidos como quieras, entre cualquier cantidad de súbditos y/o líderes. · Ganas 6 puntos de prestigio. [b]Caballero carismático[/b] 3 Ciudadano — Militar (C) Cuando entra en juego, pon una tarjeta Ciudadana — Pobladora 2/2. [b]Caballero excepcional[/b] 2 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. No puede declararse para atacar o bloquear, a menos que elijas perder el control de otro súbdito hasta tu próxima etapa de gobierno. [b]Caballero polaco[/b] 2 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Experto [i](Hace un daño de combate adicional; si es bloqueado, lo hace antes que el resto de los súbditos que no tienen experto o hábil)[/i]. [b]Caballero renegado[/b] 5 Ciudadano — Militar Mercenario [color=silver](U)[/color] Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. [b]Caballero rodela dorada[/b] 5 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando ataca, debe ser bloqueado por todos los súbditos enemigos. [b]Cámara de identidades[/b] 3 Patrimonio [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego pon dos tarjetas Ciudadano—Espía 2/2. Siempre que gires o retires Cámara de identidades, ganas 2 puntos de prestigio. [b]Camino hacia el poder[/b] 1 Mandato (C) Hace una cantidad de daño a un súbdito, igual al doble de súbditos que controles. [i]Herodes, para deshacerse del infante Jesús, ordena asesinar a todos los niños recién nacidos en Belén y menores de 2 años.[/i] [b]Campo romano[/b] 2 Mandato (C) Elige uno: · Hace 4 puntos de daño, repartidos como quieras, entre cualquier cantidad de súbditos. · Ganas 4 puntos de prestigio. [b]Cañón [/b] 3 Patrimonio — Arma [color=silver](U)[/color] Es más fácil la defensa con esta maravilla de armamento. Cuando entra en juego, hace 4 puntos de daño a un súbdito. Siempre que juegues tu segundo mandato en un turno, o pongas en juego uno o más artilleros, puedes hacer que el cañón haga 4 puntos de daño a un súbdito. [b]Capilla Sixtina[/b] 5 Patrimonio — Obra de arte [color=gold](R)[/color] Cuesta 1 menos si eliges que un oponente gane 6 puntos de prestigio. No puede prevenirse esta ganancia de puntos. Elige: Barco, o un subtipo de ciudadano. Durante tu turno puedes jugar desde el descarte [i](aunque no tengas más usos)[/i] cartas del tipo o subtipo elegido. [i]Detalle de “La creación de Adán”, la obra más famosa de la bóveda.[/i] [b]Capitán estratega[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego obtienes 2 puntos de táctica. Gastar 1 punto de táctica: Hasta el final del turno, prevén toda la ganancia de puntos de prestigio que fuera a otorgar la orden o posesión que elijas. [b]Capitulación provechosa[/b] 5 Mandato [color=gold](R)[/color] Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Cuesta 3 más si no lo juegas en tu paso de mando. Ganas 4 puntos de prestigio. Pon una tarjeta Barco 2/2, una de Ciudadano—Militar 4/4, y al final del turno ganas 1 punto de riqueza. [b]Capturar súbditos[/b] 3 Mandato (C) Decides usar a los enemigos capturados. Hasta el final del turno: · Endereza y gana el control de un súbdito. Ese súbdito tiene “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]”. [b]Cardenal astuto[/b] 1 Ciudadano — Consejero [color=silver](U)[/color] 1, T, matarlo: Hasta el final del turno, un súbdito obtiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [b]Cardenal benefactor[/b] 4 Ciudadano — Consejero Mecenas [color=gold](R)[/color] Cuando lo juegues puedes jugar, sin gastar recursos, una estrategia o patrimonio de coste 3 o menos. [i]Retrato del Cardenal Bentivoglio, patrono de las artes.[/i] [b]Cardenal Richelieu[/b] 2 Ciudadano — Consejero [color=gold](R)[/color] Siempre que reciba daño, tu próximo turno obtienes 1 punto de gobierno adicional. [i]Logró transformar a Francia en un fuerte Estado centralizado, contrarrestando el poder de la nobleza.[/i] [b]Cardenal Virrey[/b] 3 Ciudadano — Consejero Político (C) ¡Este Cardenal suele protestar airadamente cuando menos lo quiere el Papa! Cuando entra en juego, un jugador pierde 8 puntos de prestigio. [i]Retrato de Gaspar de Borja (1580-1645), político y eclesiástico español.[/i] [b]Carga majestuosa[/b] 4 Mandato (C) Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Hasta el final del turno, tus súbditos tienen “Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]”. [b]Carisma natural[/b] 2 Estrategia — Mejora [color=gold](R)[/color] Sólo súbditos. El súbdito afectado tiene +2/+2 y “4: Endereza y gana el control de un súbdito hasta el final del turno; esa posesión tiene ‘Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]’ hasta el final del turno”. [b]Carlos V, el César[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Cuando es bloqueado, ganas 4 puntos de prestigio. Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. Tus otros súbditos tienen “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”. [b]Carnicero de pueblo[/b] 3 Ciudadano — Poblador Mercader [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, el próximo turno recibes un punto de gobierno adicional. [i]En la Edad Media europea, el cargo de carnicero era hereditario.[/i] [b]Carro de bomberos[/b] 2 Patrimonio [color=silver](U)[/color] Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. T: Hasta el final del turno, otro patrimonio o barco tiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [b]Catedral del caballo alado[/b] 3 Patrimonio — Construcción [color=silver](U)[/color] Las órdenes que no sean súbdito que jueguen tus oponentes desde el descarte, cuestan 1 más. [b]Cavalier sagaz[/b] 3 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, puedes aplicarle una mejora que controles, sin pagar su coste. [i](para aplicar una mejora que no esté afectando a ningún súbdito, paga de nuevo su coste y asígnala a un súbdito que elijas)[/i]. [b]Cazador de leones[/b] 4 Ciudadano — Militar Mercenario (C) Cuando entra en juego obtienes 2 puntos de táctica. Cuando ataque puedes gastar 1 punto de táctica para que obtenga “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]” hasta el final del turno. [b]Cazador elocuente[/b] 1 Ciudadano — Espía [color=silver](U)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]. [b]Centinela piel de felino[/b] 4 Ciudadano — Militar (C) Aumentar 1 [i](Por cada 1 adicionales que gastes al jugarla, entra en juego con un +2/+2 adicional)[/i]. Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. [b]Charles Darwin[/b] 2 Ciudadano — Poblador Científico [color=gold](R)[/color] Las obras de arte y los descubrimientos te cuestan 1 menos. 2, matar una estrategia o patrimonio: Un súbdito queda en rebeldía [i](Sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. [i]Naturalista inglés, reconocido por ser el científico más influyente entre los que plantearon la idea de la evolución biológica a través de la selección natural.[/i] [b]Chasseur bravo[/b] 3 Ciudadano — Militar (C) Aumentar 2 [i](Por cada 2 adicionales que gastes al jugarla, entra en juego con un +2/+2 adicional)[/i]. Cuando entra en juego, un súbdito obtiene +2/+2 hasta el final del turno. [b]Ciudad escondida[/b] 6 Patrimonio [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, todos los jugadores pierden todos los puntos de prestigio que tengan. No puede ser retirada. Te cuesta 2 más jugar órdenes o habilidades que hagan objetivo a Ciudad escondida. 0: Un oponente gana 8 puntos de prestigio. Cuando llegues al final de tu turno, si no activaste esta habilidad, debes activarla. [b]Clíper americano[/b] 2 Barco (C) No puede bloquear ciudadanos. [b]Comandante Dragón[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Los otros militares que controlas tienen +2/+2. [i]Dragón francés liderando una carga de caballería.[/i] [b]Comandante veterano[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]. Siempre que pongas en juego un patrimonio o una estrategia, puedes hacer que un súbdito obtenga, hasta el final del turno, “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [b]Comandar[/b] 2 Estrategia — Mejora (C) Sólo súbditos. El súbdito afectado tiene +4/+4 y “Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]”. [b]Comandar la batalla[/b] 2 Mandato [color=silver](U)[/color] ¡Intenta neutralizar los soldados del Emir! Cuesta 3 más si no la juegas en tu paso de mando. Pon en juego dos tarjetas de Ciudadano 2/2 de un subtipo que elijas. [b]Comando soberbio[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] ¡Qué manera de dirigir a tus súbditos! Cuando entra en juego, un súbdito obtiene +8/+8 hasta el final del turno. Siempre que juegues un súbdito desde el descarte puedes pagar 2 más; si lo haces, pon ese súbdito en juego. Es 8/8 en lugar de su fuerza y resistencia normales. [b]Combatiente ágil[/b] 1 Ciudadano — Poblador Bandido (C) Cuando es bloqueado elige uno: · Hace 2 puntos de daño a un súbdito o líder. · Ganas 2 puntos de prestigio. [b]Combatiente heroica[/b] 4 Ciudadana — Pobladora Miliciana (C) Cuando ataca o bloquea, otro súbdito que controlas tiene +4/+4 hasta el final del turno. [i]Durante el asedio del castillo de Eger, en Hungría (1552), las mujeres que defendieron los muros fueron una gran inspiración para los soldados.[/i] [b]Comerciante de El Cairo[/b] 2 Ciudadano — Poblador Mercader (C) Próspera 1 [i](T: Agrega 1 recurso a tu depósito de reserva)[/i]. [i]Comerciantes caminando en un bazar. En algunos países el bazar logró ser una importante oposición contra las clases favorecidas.[/i] [b]Comerciante de pieles[/b] 4 Ciudadano — Poblador Mercader (C) Tiene +4/+4 mientras tengas 6 o más puntos de gobierno y/o riqueza. [b]Comerciante influyente[/b] 6 Ciudadano — Poblador Mercader (C) Cuando entra en juego, al final de tu próximo turno recuperas 1 uso de otro súbdito o estrategia que esté en tu descarte. [b]Conde guerrero[/b] 3 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego hace 2 puntos de daño a cada uno de hasta dos súbditos. Ganas 2 puntos de prestigio. [b]Condesa influyente[/b] 4 Ciudadana — Consejera (C) Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]. Cuando entra en juego pon una tarjeta Estrategia—Orden de Arresto que tiene “T, matarla: Un súbdito no bloqueado es bloqueado”. [b]Confidente respetada[/b] 5 Ciudadana — Consejera Mecenas (C) Abundancia 4 [i](Puedes girar o retirar hasta 4 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 4 recursos para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego ganas 2 puntos de diplomacia. Gastar 1 punto de diplomacia [i](sólo una vez por turno)[/i]: Gira o endereza una posesión que no sea líder. [b]Conscripción obligatoria[/b] 3 Mandato [color=silver](U)[/color] ¡Bravo! Tus abogados tienen lista una nueva ley. Cuesta 3 más si no la juegas en tu paso de mando. Recuperas 1 uso de hasta dos súbditos que estén en tu descarte. Ganas 1 punto de riqueza. [b]Consecuencias del estrés[/b] 3 Estrategia [color=gold](R)[/color] Ningún jugador puede jugar más de 1 orden por turno. Cuando ataques retira esta estrategia. [b]Consejero carismático[/b] 2 Ciudadano — Consejero (C) Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]. Cuando bloquea obtiene -2/-0 hasta el final del turno. [b]Conspiración apresurada[/b] 2 Mandato (C) ¡Bien hecho! La amante de tu inflitrado lo ayuda a matar a un poderoso enemigo. Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Hace 8 puntos de daño a un súbdito. [i]Clitemnestra y Egisto, a punto de asesinar a Agamenón.[/i] [b]Conspirador de la corte[/b] 3 Ciudadano — Consejero Espía [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, elige: Barco o un subtipo de ciudadano. Siempre que pongas en juego una posesión no tarjeta del tipo/subtipo elegido, pon una tarjeta Ciudadano—Espía 2/2. [b]Contrataque imparable[/b] 3 Mandato [color=gold](R)[/color] ¡Bravo! Has descubierto una gran debilidad en la flota enemiga. Ganas una cantidad de prestigio igual a 8 más la cantidad de súbditos con los que atacaste este turno. [i]Utilizando una combinación de lucha a corto alcance y abordaje, los ingleses logran derrotar a los españoles en 1588.[/i] [b]Corbeta danesa[/b] 3 Barco (C) Aumentar 2 [i](Por cada 2 adicionales que gastes al jugarla, entra en juego con un +2/+2 adicional)[/i] [b]Correspondencia ajena[/b] 2 Estrategia [color=silver](U)[/color] Elige un oponente. Siempre que el oponente elegido descarte una o más cartas de su mano, y/o juegue cartas que estén en su descarte, ese oponente pierde 2 puntos de prestigio. [b]Corte aduladora[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] T: Recuperas 1 uso de una carta elegida al azar que esté en tu descarte. Ganas 1 punto de adulación. Al final del turno, recuperas 2 puntos de gobierno que hayas usado. Cuando tengas 3 puntos de adulación, destruye esta posesión. Pierdes todos los puntos de adulación que tengas. [b]Cortesano perspicaz[/b] 3 Ciudadano — Consejero (C) Cuando muera puedes recuperar 1 uso de una estrategia o patriomonio que esté en tu descarte. [b]Crimen y castigo[/b] 3 Estrategia [color=silver](U)[/color] Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Siempre que un enemigo muera, ganas 2 puntos de prestigio y un oponente pierde 2 puntos de prestigio. [i]Charlotte Corday es apresada luego de matar a Jean-Paul Marat.[/i] [b]Crucificción[/b] 2 Mandato [color=silver](U)[/color] Decides acabar con los sediciosos de una forma violenta. Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i] Destruye un súbdito que sea azul o púrpura. [b]Cueva de las ninfas[/b] 6 Patrimonio [color=gold](R)[/color] Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Siempre que juegues una orden gastando recursos, puedes jugar otra orden del mismo coste o menos, sin gastar recursos. [b]Cueva de los bandidos[/b] 1 Patrimonio — Escondite [color=silver](U)[/color] ¡Excelente! Has encontrado una cueva enemiga con multitud de planes secretos. Las cartas del descarte no pueden ser objetivo de órdenes ni habilidades. Las cartas del descarte no pueden volver al juego sin que se paguen sus respectivos costes. [b]Culpable de herejía[/b] 5 Mandato (C) Parecía ridículo, ¡pero has podido meter al Diablo en tus argumentos de acusación! Cuesta 1 menos si lo juegas durante tu paso de mando. Destruye un súbdito. [b]David[/b] 3 Patrimonio — Obra de arte [color=silver](U)[/color] Mientras esté en juego, un súbdito tiene “Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]”. Al principio de tu turno, un oponente pierde 2 puntos de prestigio. [i]La escultura representa al Rey David. Miguel Ángel trabajó con cincel directamente sobre el mármol. Mide más de 5 metros y pesa cerca de 5600 kilos.[/i] [b]Decreto del emperador[/b] 2 Estrategia [color=gold](R)[/color] Cuesta 1 más jugar órdenes de súbditos. T: Un jugador pierde 4 puntos de prestigio. [b]Derviches mentados[/b] 4 Ciudadano — Poblador (C) Cuando entra en juego, hasta el final del turno un súbdito tiene “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]”. Al comienzo de tu próximo ataque, puedes hacer que un súbdito obtenga Rapidez hasta el final del turno. [i]Los derviches pertenecen a una cofradía religiosa musulmana de carácter místico.[/i] [b]Descarga de batería[/b] 1 Mandato (C) Elige uno: · Hace 2 puntos de daño a cada barco enemigo. · Hace 2 puntos de daño a cada uno de hasta dos ciudadanos. [b]Descarga veloz de fusil[/b] 5 Mandato [color=silver](U)[/color] Un súbdito que elijas, hace daño igual a su fuerza a otros dos súbditos. [b]Desoír[/b] 1 Mandato (C) Un súbdito queda en rebeldía [i](Sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. [b]Desprestigio[/b] 6 Estrategia [color=gold](R)[/color] Abundancia 4 [i](Puedes girar o retirar hasta 4 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 4 recursos para jugar esta orden)[/i]. T: El jugador que elijas pierde 6 puntos de prestigio. Al comienzo de tu paso de mando, si tienes -60 o menos puntos de prestigio, ganas el juego. [b]Destazar[/b] 2 Mandato (C) Un súbdito gana -4/-4. [b]Destructor de bárbaros[/b] 8 Barco Extraordinario [color=gold](R)[/color] Abundancia 4 [i](Puedes girar o retirar hasta 4 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 4 recursos para jugar esta orden)[/i]. Al principio de tu turno pon en juego una tarjeta Barco 6/6. [b]Devoción recompensada[/b] 3 Mandato [color=gold](R)[/color] Sólo puedes jugar este mandato en tu paso de mando. Busca una carta de la que seas dueño y que no esté en juego; múestrala y ponla en tu mano. [i](puedes elegir una carta de recambio)[/i]. [b]Diógenes de Sinope[/b] 1 Ciudadano — Filósofo [color=silver](U)[/color] No puede atacar. Cuando muera, ganas prestigio igual a su fuerza. Siempre que juegues un filósofo, si Diógenes está en tu descarte, Diógenes recupera 1 uso. [i]Vivió como un vagabundo, convirtiendo la pobreza extrema en una virtud. Estudió con Antístenes, el más antiguo discípulo de Sócrates.[/i] [b]Dirección del emperador[/b] 2 Estrategia [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, elige un subtipo de súbdito. Siempre que un súbdito del subtipo elegido entre en juego, un súbdito del subtipo elegido tiene “Imbloqueable” y +2/+2 hasta el final del turno. [b]Dirigir el asedio[/b] 2 Mandato (C) Destruye un patrimonio o estrategia. [i]En la batalla de Somosierra, los franceses consiguen una victoria impensada frente a las tropas españolas. Sucedió en 1808 durante la Guerra de Independencia Española.[/i] [b]Doble agente[/b] 3 Ciudadano — Espía (C) Cuando muera, pon en juego una tarjeta de Ciudadano—Espía 2/4 que tiene “Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]”. [b]Doblegar lo poderoso[/b] 2 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Retira una posesión de coste 3 o menos; si esa posesión es de un oponente, ese oponente gana 2 puntos de prestigio. [i]Thor peleando contra la Serpiente de Midgard.[/i] [b]Doncella abnegada[/b] 6 Ciudadana — Consejera [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego pon dos tarjetas de Estrategia—Tratado 2/2 que tienen “Cuenta como súbdito. Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]”. Siempre que una estrategia o patrimonio que controles sea destruido, ganas 8 puntos de prestigio. [b]Doncella adorada[/b] 4 Ciudadana — Pobladora [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, ganas el control de un súbdito hasta el final de tu próximo turno. Siempre que ataque, obtienes 1 punto de riqueza. [b]Doncella de Orléans[/b] 6 Ciudadana — Militar [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, recuperas 1 uso de dos cartas que estén en tu descarte y que tengan tipos diferentes, a menos que un oponente de tu elección elija que tú ganes 14 puntos de prestigio. [i]Orléans, ahora liberada, se postra ante Juana de Arco.[/i] [b]Doncella del Harem[/b] 6 Ciudadana — Pobladora Espía [color=gold](R)[/color] Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]. Cuando entra en juego, retira un súbdito; si es de un oponente, ese oponente pierde 6 puntos de prestigio. [i]“Es increíble todo lo que puedes hacer con una mirada...”[/i] [b]Dragón vigía[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]. Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]. [b]Duque bastardo[/b] 3 Ciudadano — Consejero (C) Cuando entra en juego ganas 2 puntos de diplomacia. T, gastar 1 punto de diplomacia: Previene hasta 4 puntos de daño a un súbdito. [b]Duque riguroso[/b] 3 Ciudadano — Consejero (C) Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Siempre que obtengas un punto de gobierno, un oponente pierde 2 puntos de prestigio. [b]Duquesa favorecida[/b] 2 Ciudadana — Consejera [color=silver](U)[/color] Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. No puede atacar. Cuando entra en juego descarta una orden o habilidad que haga objetivo a un jugador. [b]Edad de Oro[/b] 3 Estrategia [color=gold](R)[/color] Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Tus súbditos tienen “Próspera 1 [i](T: Agrega 1 recurso a tu depósito de reserva)[/i]”. [i]Danae y la lluvia de oro.[/i] [b]Editor de la imprenta[/b] 3 Ciudadano — Poblador Periodista (C) Cuando entra en juego, hasta el final del turno un súbdito tiene “Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]”. [i]Retrato de Louis-Francois Bertin, inventor del folletín; tenía el estilo que más tarde se denominó “sensacionalismo”.[/i] [b]Educación del joven[/b] 2 Estrategia — Mejora (C) Sólo súbditos. Cuando entra en juego, hasta el final del turno un súbdito tiene “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]”. El súbdito afectado tiene +4/+2 y “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]”. [b]Ejército abrumador[/b] 9 Ciudadano — Ejército [color=gold](R)[/color] Cuando lo juegues, un oponente retira un líder que controle, un súbdito que controle y descarta 1 carta. Cuando ataca, el jugador defensor descarta dos cartas; si no tiene cartas en la mano, entonces pierde 1 uso de 2 cartas que estén en su descarte. Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]. Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. [b]El Doce Apóstoles[/b] 8 Barco [color=gold](R)[/color] Abundancia 5 [i](Puedes girar o retirar hasta 5 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 5 recursos para jugar esta orden)[/i]. Mientras esté en juego, los enemigos de un oponente tienen -2/-0. 2, retirar un patrimonio o estrategia que controles: Los enemigos que te atacan tienen -4/-0 hasta el final del turno. [b]El Holandés Volador[/b] 5 Barco [color=gold](R)[/color] Cuando entre en juego elige uno: Hace 8 puntos de daño, repartidos como quieras, entre cualquier cantidad de súbditos y/o líderes; o bien, reparte 8 puntos de prestigio entre cualquier cantidad de jugadores. Al comienzo de tu ataque, hasta el final del turno un súbdito gana “Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]”. [b]El Siete Provincias[/b] 6 Barco [color=gold](R)[/color] No se gira al atacar. T: Hace daño igual a su fuerza a un súbdito. [i]Las Provincias Unidas de los Países Bajos, derrotan a la Marina Real Británica en la Batalla de Chatham (1667). Fue una de las peores derrotas sufridas por Inglaterra.[/i] [b]Embajador astuto[/b] 2 Ciudadano — Espía (C) Imbloqueable. Cuando ataca, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. [i]Los cosacos ucranianos de Zaporozhia dictan una carta al Sultán Mehmed IV, llena de insultos y obscenidades.[/i] [b]Embajador estratega[/b] 2 Ciudadano — Consejero [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego un oponente pierde 8 puntos de prestigio. Siempre que un jugador pierda puntos de prestigio puedes gastar 1 para poner una tarjeta Patrimonio—Fortificación 0/2 que tiene “Cuenta como ciudadano. No puede atacar”. [b]Embajadora encubierta[/b] 3 Ciudadana — Consejera [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego retira un súbdito o patrimonio hasta que la Embajadora encubierta deje el campo de juego. [b]Embestida gloriosa[/b] 5 Mandato (C) Cuesta 4 más si no lo juegas en tu paso de mando. Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Un súbdito que controles hace una cantidad de daño igual a su fuerza a otro súbdito o líder y tú ganas esa misma cantidad de puntos de prestigio. [b]Emperatriz Rusa[/b] 4 Ciudadana — Consejera Mecenas [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego ganas 1 punto de diplomacia y recuperas 1 uso de una carta de estrategia o patrimonio que esté en tu descarte. Gastar 1 punto de diplomacia: Hasta el final del turno, una estrategia o patrimonio obtiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [i]Retrato de Alejandra Fiódorovna Románova, la última zarina de Rusia.[/i] [b]Encargo del mecenas[/b] 2 Mandato (C) Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Pon dos tarjetas giradas, Patrimonio—Obra de arte que tienen “Siempre que lo gires o lo retires, ganas 2 puntos de prestigio”. [b]Engranajes[/b] 3 Estrategia — Descubrimiento [color=silver](U)[/color] Las órdenes que juegues que no sean patrimonios ni estrategias dorados, y que no tengan Abundancia, tienen Abundancia X, donde X es el coste de la orden menos 1. [i](Puedes girar o retirar hasta X estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar X recursos para jugar esta orden)[/i]. [b]Enviado del Shah[/b] 3 Ciudadano — Espía [color=gold](R)[/color] Elige un oponente. Si tus oponentes fueran a recibir puntos de gobierno al comienzo de sus turnos, en vez de eso los reciben al final de sus turnos. Siempre que tus oponentes fueran a recibir puntos de gobierno adicionales [i](no los que reciben de manera normal cada turno)[/i], en vez de eso sólo reciben 1. Los patrimonios y estrategias del oponente elegido entran en juego girados. [b]Enviado papal[/b] 3 Ciudadano — Consejero (C) Hasta que el Enviado papal salga del campo de juego, un súbdito tiene uno a tu elección: · Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. · Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. [b]Erudito de la ley[/b] 4 Ciudadano — Consejero [color=silver](U)[/color] Abundancia 2 [i](Puedes girar o retirar hasta 2 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 2 recursos para jugar esta orden)[/i] Siempre que juegues un mandato, obtienes 1 punto de diplomacia. T, gastar 2 puntos de diplomacia: Ganas 4 puntos de prestigio. [b]Erudito del Rey[/b] 2 Ciudadano — Filósofo Consejero (C) Próspera 2 [i](T: Agrega 2 recursos a tu depósito de reserva)[/i] Usa su habilidad de próspera sólo para jugar órdenes de mandato. [b]Esclavizar[/b] 4 Estrategia — Aflicción [color=silver](U)[/color] Cualquier posesión. Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]. Gira la posesión afectada; no puede enderezarse. [b]Esclavo hercúleo[/b] 4 Ciudadano — Poblador Esclavo [color=silver](U)[/color] Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. No puede declararse para atacar o bloquear, a menos que elijas perder el control de otros dos súbditos hasta tu próxima etapa de gobierno. [i]Sansón empujando una noria.[/i] [b]Escuadra de arqueros[/b] 2 Ciudadano — Poblador Bandido [color=gold](R)[/color] Aumentar 2 [i](Por cada 2 adicionales que gastes al jugarla, entra en juego con un +2/+2 adicional)[/i] No puede atacar ni bloquear. T: Ganas X cantidad de puntos de prestigio, donde X es su fuerza; o bien haces X puntos de daño a un súbdito o líder. 5: Gana +2/+2. [b]Espada de Goliath[/b] 4 Patrimonio — Mejora Arma (C) Solo súbditos. Cuando entra en juego, ganas 2 puntos de prestigio. Siempre que el súbdito afectado haga daño de combate, hace 8 puntos de daño adicional. [b]Esperanza renovada[/b] 3 Mandato (C) Endereza un súbdito; hasta el final del turno esa posesión obtiene +4/+4 y uno a tu elección: · Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. · Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. [b]Espía inescrupuloso[/b] 2 Ciudadano — Espía [color=gold](R)[/color] Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]. Cuando entra en juego un oponente te muestra 3 cartas; elige una; ese oponente se descarta de esa carta. [b]Espionaje maestro[/b] 3 Estrategia extraordinaria [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego pon una tarjeta de Ciudadano—Espía 2/2. Al comienzo de tu etapa de gobierno, pon una tarjeta de Ciudadano—Espía 2/2. Matar tres espías: Retira una posesión. [i]El Senescal de Guillermo de Orange junto a su hija. La pintura retrata el momento en que el Senescal, falsamente acusado de traición, mira al guardia que viene a arrestarlo.[/i] [b]Estado militarizado[/b] 3 Mandato [color=gold](R)[/color] Destruye todos los súbditos de coste 4 o menos. Tu próximo turno recuperas los puntos de gobierno que usaste, excepto 2. [i]El arresto de Cristo.[/i] [b]Estocada temeraria[/b] 1 Mandato [color=silver](U)[/color] Hasta el final del turno, un súbdito obtiene +6/+0 y “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [b]Estragos del diluvio[/b] 2 Mandato (C) Un jugador descarta una carta de su mano y tú ganas 2 puntos de prestigio; si no tiene cartas en la mano, en vez de eso, ese jugador elige y pierde un uso de una carta que esté en su descarte y tú ganas 2 puntos de prestigio. [b]Estratega paciente[/b] 3 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, ganas 2 puntos de táctica. No puede atacar ni bloquear mientras tengas 6 o más cartas en la mano. T, gastar 1 punto de táctica: Un jugador descarta una carta de su mano; si ese jugador es un oponente, ese jugador gana 4 puntos de prestigio. [b]Estrategia del rey[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] Cuando lo juegues puedes retirar una estrategia. No puedes ser objetivo de órdenes ni habilidades controladas por tus oponentes. Tus oponentes no pueden ser objetivo de órdenes o habilidades que los hagan ganar puntos de prestigio. [b]Estrategia sorpresiva[/b] 1 Estrategia [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, cada jugador arma un mazo común y corriente con las cartas de su mano, mezclado al azar; luego ese jugador roba 3 cartas. Al principio del turno de cada jugador, ese jugador roba una carta. Una vez cada turno, cualquier jugador puede robar una carta y poner una carta de su mano en el fondo de su mazo. Si Estrategia sorpresiva deja el juego, todos los jugadores roban todas las cartas de sus respectivos mazos. [b]Eunuco del palacio[/b] 1 Ciudadano — Consejero (C) 4, T, Matarlo: Recuperas 1 uso de un súbdito o patrimonio que esté en tu descarte. [b]Evento sospechoso[/b] 2 Mandato (C) Hasta el final del turno, los jugadores no pueden ganar puntos de prestigio. [b]Exigir tributo[/b] 2 Mandato (C) Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Un jugador elige y retira un súbdito que controle. [i]En mayo de 1431, Juana de Arco, acusada de herejía, fue quemada en la hoguera.[/i] [b]Éxodo forzado[/b] 4 Mandato [color=gold](R)[/color] Cuesta 3 más si no lo juegas en tu paso de mando. Elige uno: · Todos los súbditos quedan en rebeldía [i](Sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. · Todas las posesiones que no sean súbditos quedan en rebeldía. [b]Expedición fortuita[/b] 6 Mandato [color=gold](R)[/color] Cada jugador elige una posesión que no controle y de la que no sea dueño; luego gana el control de la posesión elegida. [i]La expedición de Lewis y Clark cruzó el oeste del actual Estados Unidos; fue la primera llevada a cabo por estadounidenses.[/i] [b]Faro[/b] 2 Patrimonio [color=silver](U)[/color] ¡Gran idea! Al ojo de un ciclópe tan leal como este no se le escapa nada. Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. Cuenta como súbdito. Tus barcos no se giran al atacar. [b]Felipe IV, mecenas[/b] 3 Ciudadano — Monarca [color=silver](U)[/color] Cuando un patrimonio que controlas vaya al descarte desde el juego, puedes recuperar 1 uso de otro patrimonio de menor coste. [i]Felipe IV fue un hombre de gran cultura, muy interesado en el arte y el mecenazgo. La suya fue la mayor colección de pintura que hubo en Europa en su tiempo.[/i] [b]Filántropa abnegada[/b] 5 Ciudadana — Consejera Mecenas [color=silver](U)[/color] Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego ganas 2 puntos de riqueza. [b]Filicidio[/b] 4 Mandato [color=gold](R)[/color] Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Un oponente elige y pone en el descarte un súbdito que controle y un líder que controle. [i]El titán Saturno, ya advertido de que uno de sus hijos le destronaría, decidió devorarlos a todos, siendo salvado solamente uno de ellos: Zeus.[/i] [b]Filósofo célebre[/b] 4 Ciudadano — Filósofo (C) Cuando muera, pon en juego dos tarjetas Patrimonio — Libro que tienen “Siempre que gires o retires este libro, ganas 2 puntos de prestigio”. [b]Filósofo destacado[/b] 5 Ciudadano — Filósofo (C) Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. Cuando muera, pon en juego dos tarjetas Patrimonio — Libro que tienen “Cuando muera o la retires, ganas 1 punto de riqueza”. [b]Filósofo político[/b] 2 Ciudadano — Consejero Filósofo [color=gold](R)[/color] ¡Tan peligroso como un caballero con mandoble! Cuando lo juegues, hasta un súbdito no puede atacar en el siguiente paso de ataque de su controlador. Siempre que juegues un mandato, pon una tarjeta de Patrimonio—Libro. Matar un libro o una obra de arte: Un súbdito no puede atacar en el siguiente paso de ataque de su controlador. [b]Final del juego[/b] 3 Mandato [color=silver](U)[/color] ¡Qué mal terminó esta partida de cartas! Hasta el final del turno, todos los súbditos ganan “T: Este súbdito combate contra otro súbdito [i](cada uno le hace al otro una cantidad de daño igual a su fuerza)[/i].” [b]Flota holandesa[/b] 7 Barco — Flota [color=gold](R)[/color] Cuesta 1 menos si controlas la posesión con la mayor fuerza. Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]. Cuando entra en juego pon una tarjeta de Barco—Flota 6/6. [b]Fragata inglesa[/b] 5 Barco (C) Cuando entra en juego, hasta el final del turno tus súbditos no se giran al atacar. [i]El poderoso “L’ Orient” es destruido en la Batalla del Nilo, tremendo combate naval librado entre Inglaterra y Francia en 1798.[/i] [b]Fragata turca[/b] 1 Barco [color=gold](R)[/color] ¡Te felicito! El astillero relumbra con este buque tan imponente. Cuando ataque, si controlas un patrimonio o una estrategia, tiene +4/+2 hasta el final del turno. No puede bloquear ciudadanos. [b]Fragata venturosa[/b] 5 Barco [color=silver](U)[/color] El capitán te lleva a la bodega; y cuando abre las puertas tus ojos relumbran... Cuando entra en juego recuperas 1 uso de una carta de mandato que esté en tu descarte. [i]¡Hay que fondear esta fragata y brindar, Gobernador! —Almirante Jenkins.[/i] [b]Fragua[/b] 4 Patrimonio — Descubrimiento [color=gold](R)[/color] ¡Te felicito! Un enorme descubrimiento que acelerará la producción en tus dominios. T: Añade 2 recursos a tu depósito de reserva. [b]Franz Liszt[/b] 5 Ciudadano — Artista [color=silver](U)[/color] Cuesta 1 menos por cada Obra de arte que poseas. Retirar una Obra de arte: Ganas 2 puntos de prestigio. T: Pon una tarjeta Patrimonio—Obra de arte. [i]Sus contemporáneos afirmaban que era el pianista más avanzado de su época y quizás el más grande de todos los tiempos.[/i] [b]Fruto de la ciencia[/b] 4 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 4 más si no lo juegas en tu paso de mando. Regresa al juego una carta de ciudadano o barco que esté en tu descarte. [b]Fruto de la ira[/b] 2 Mandato (C) El rumor esparcido de una de tus infamias te ha dado renombre... y espantosos pesares. Elige uno: · Ganas 6 puntos de prestigio. · Haces 6 puntos de daño a un súbdito o líder. [i]Iván el Terrible sostiene en brazos a su hijo, al que acaba de matar.[/i] [b]Fruto del espionaje[/b] 4 Mandato (C) Un oponente descarta una carta. Pon una tarjeta de Ciudadano—Espía 2/2 que tiene “Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]”. Hasta el final del turno, hasta 1 espía que controlas tiene “Cuando bloquea, el súbdito bloqueado no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador”. [i]Traicionado por Dalila, Sansón es arrestado.[/i] [b]Fruto del trabajo[/b] 4 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Al comienzo de tu próxima etapa de gobierno, obtienes 2 puntos de gobierno adicionales. [b]Fuerza renovada[/b] 3 Estrategia — Mejora (C) Solo súbditos. El súbdito afectado tiene +8/+4. [i]Sísifo cumpliendo su castigo eterno: subir una roca por una ladera empinada.[/i] [b]Furia desatada[/b] 1 Mandato (C) Hasta el final del turno, un súbdito obtiene +4/+4 y “Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]”. [b]Fusilero[/b] 2 Ciudadano — Militar (C) T: Hace 2 puntos de daño a un súbdito. [b]Fusilero púrpura[/b] 3 Ciudadano — Miliciano [color=silver](U)[/color] Cuando bloquea o es bloqueado por un súbdito, hace 2 puntos de daño a ese súbdito que bloquea o lo bloquea. [b]Galileo Galilei[/b] 6 Líder [color=gold](R)[/color] Starting Loyalty: 3 +1: Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. -2: T: Pon una tarjeta girada Patrimonio Extraordinario—Descubrimiento que tiene “T, retirarla: Ganas 10 puntos de prestigio, a menos que un oponente elija y retire un súbdito que controle”. Galileo gana 1 punto de liderazgo. -6: Quitarle 8 puntos de liderazgo [i](una vez por turno)[/i]: Hasta el final del turno puedes volver a jugar un mandato que esté en tu descarte; jugar ese mandato te cuesta 2 menos.12: [b]General ruso[/b] 3 Ciudadano — Militar (C) Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. Este súbdito tiene +0/+2 mientras controles una estrategia. [b]Genialidad de Franklin[/b] 3 Mandato (C) Elige uno o ambos: · Recuperas 1 uso de un súbdito que esté en tu descarte. · Recuperas 1 uso de un patrimonio que esté en tu descarte. [b]George Washington[/b] 6 Líder [color=gold](R)[/color] Tus súbditos no se giran al atacar. T: Hasta tu siguiente turno, hasta 2 súbditos tienen “T: Esta posesión puede combatir [i](cada uno le hace al otro una cantidad de daño igual a su fuerza)[/i] con otro súbdito.” T: Hasta tu próximo turno, un súbdito obtiene +8/+8 y tiene “Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]”. T, matarlo: Tus súbditos tienen +8/+8 y “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”, hasta el final del turno. [b]Gloria eterna[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] Exigencia. Tus oponentes no pueden ganar el juego. Siempre que una orden te haga ganar prestigio, en vez de eso retiras esa misma cantidad de posesiones o de usos de cartas que tengas en el descarte. [b]Gracia del osado[/b] 4 Mandato [color=gold](R)[/color] Endereza un súbdito; hasta el final del turno ese súbdito obtiene +10/+10 y “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”. [b]Guardia del embajador[/b] 2 Ciudadano — Militar Mercenario [color=silver](U)[/color] Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]. Siempre que juegues un mandato, un oponente pierde 2 puntos de prestigio. [b]Guardia mercante[/b] 5 Ciudadano — Militar Mercenario (C) Este guardia conoce tanto de metales como de alfanjes. Siempre que te haga ganar prestigio, ganas 1 punto de riqueza. [b]Guardián del trono[/b] 3 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Siempre que gastes 1 punto de riqueza, gana +2/+2. [b]Guardiana de la cultura[/b] 3 Ciudadana — Consejera Mecenas [color=silver](U)[/color] Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. Cuando entra en juego, hasta el final del turno una posesión que no sea militar obtiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [b]Guerra[/b] 3 Estrategia [color=gold](R)[/color] Tus súbditos tienen +2/+2. Al comienzo de tu paso de ataque, hasta el final del turno un súbdito tiene “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”. [i]La Batalla de Poitiers (1356) fue una de las principales batallas de la Guerra de los Cien Años.[/i] [b]Guerra civil[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, un súbdito que controles gana +2/+2; luego puedes hacerlo combatir [i](cada uno le hace al otro una cantidad de daño igual a su fuerza)[/i] con un enemigo. Siempre que un súbdito que controles entre al campo de juego, puedes hacerlo combatir con un enemigo. [b]Guerrera ojos ámbar[/b] 3 Ciudadana — Militar (C) T, Matarla: Hace 2 puntos de daño o ganas 2 puntos de prestigio. [b]Guerrero astuto[/b] 7 Ciudadano — Militar Mercenario (C) Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego o ataque, hasta el final del turno un súbdito que controlas tiene “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]”. [i]Ayudado con una poción de Medea, Jasón envenena al dragón.[/i] [b]Guerrero egipcio[/b] 2 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Puede parecer joven e inexperto... ¡Pero ya verás cómo mejora en pocos turnos! Al comienzo de tu turno, gana +2/+2. Cuando bloquea obtiene -6/-6 hasta el final del turno. [b]Guerrero infame[/b] 4 Ciudadano — Guerrero [color=gold](R)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. Cuando entra en juego elige un subtipo de tarjeta; luego pon en juego una copia de cada tarjeta que controles del subtipo elegido. [b]Guerrero iracundo[/b] 1 Ciudadano — Monarca [color=gold](R)[/color] No se gira al atacar. Cuando entra en juego, si un súbdito que controlabas hizo daño a un jugador este turno, Guerrero iracundo entra en juego con +4/+4. [b]Guerrero musulmán[/b] 3 Ciudadano — Militar Mercenario (C) Cuando entra en juego obtienes 2 puntos de táctica. Cuando ataca puedes gastar 1 punto de táctica para que obtenga +2/+2 hasta el final del turno. [i]Un soldado musulmán agitando la cabeza del soldado ruso al que acaba de matar.[/i] [b]Guerrero oriental[/b] 5 Ciudadano — Poblador [color=silver](U)[/color] Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. Tiene +2/+2 por cada patrimonio que controles. [b]Guerrero temerario[/b] 5 Ciudadano — Militar (C) Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. No puede bloquear. [b]Hallazgo de la maravilla[/b] 2 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 1 más si no lo juegas en tu paso de mando Tu próximo turno obtienes 1 punto de gobierno adicional. [i]El Parque Nacional de Yellowstone es el más antíguo del mundo. Es famoso por sus fenónemons geotérmicos y su gran biodiversidad.[/i] [b]Hasekura Tsunenaga[/b] 3 Ciudadano — Samurai [color=silver](U)[/color] Experto [i](Hace un daño de combate adicional; si es bloqueado, lo hace antes que el resto de los súbditos que no tienen experto o hábil)[/i]. [i]Vivió entre c .1571 y 1622. Es considerado el primer embajador japonés en las américas y en España.[/i] [b]Heraldo noruego[/b] 5 Ciudadano — Militar (C) Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. Si este turno giraste o retiraste un patrimonio o estrategia, entra en juego con +4/+4. [i]El escape del Rey Sverre.[/i] [b]Heraldo persuasivo[/b] 3 Ciudadano — Espía [color=silver](U)[/color] Tus súbditos tienen “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]”. [b]Herencia maldita[/b] 3 Mandato (C) Hace 2X+6 puntos de daño a un súbdito, donde X es la cantidad de estrategias y/o patrimonios que controles. [b]Hessiano alemán[/b] 3 Ciudadano — Mercenario (C) Abundancia 2 [i](Puedes girar o retirar hasta 2 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 2 recursos para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego, ganas 2 puntos de táctica. Cuando ataca, puedes gastar 1 punto de táctica para que haga 2 puntos de daño a un súbdito. [i]Los Hessianos fueron mercenarios auxiliares alemanes contratados por el gobierno británico.[/i] [b]Highlander mercenario[/b] 4 Ciudadano — Mercenario (C) Ataca cada turno, si puede. [i]‘Highlander’ es una palabra inglesa que significa «de las tierras altas», en referencia, muchas veces, a las montañas escocesas. Los ‘highlanders’ jugaron un papel importante en los levantamientos jacobitas del siglo XVIII.[/i] [b]Honrar el sacrificio[/b] 5 Mandato (C) Cuesta 4 más si no lo juegas durante tu paso de mando. Hasta el final del turno, tus súbditos ganan +4/+6 y no se giran al atacar. [i]«Abriré un paso por sus líneas; proteged, queridos paisanos y confederados, a mi mujer e hijos», dijo Arnold Winkelried, abrazando las lanzas enemigas. Su heroísmo permitió la victoria de los confederados suizos, lo que sentó las bases para una nación Suiza.[/i] [b]Horacio Nelson[/b] 5 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, pon dos tarjetas de barco 2/2. 4, T: Tus barcos y súbditos evasivos ganan +2/+2. [i]Vicealmirante británico que murió lleno de gloria en la batalla de Trafalgar. Esta batalla fue tan importante que llegó a influir en las victorias patrióticas de las Guerras de Independecia Hispanoamericanas de 1810.[/i] [b]Huelga de obreros[/b] 3 Estrategia [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego y hasta que salga del juego, puedes retirar cualquier posesión. Destruye todos los puntos de riqueza. Los súbditos no pueden atacar, a menos que sus respectivos controladores paguen 1 por cada súbdito suyo que ataca. [i]Una huelga de obreros paraliza Vizcaya.[/i] [b]Húsar alado polaco[/b] 2 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, ganas 2 puntos de táctica. Gastar 1 punto de táctica [i](sólo una vez por turno)[/i]: Si está atacando, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. [i]Fueron un cuerpo de caballería pesada de la Mancomunidad de Polonia-Lituania del siglo XVII.[/i] [b]Húsar renombrado[/b] 3 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando es bloqueado, ganas 2 puntos de prestigio. [b]Iconoclasia[/b] 2 Estrategia [color=silver](U)[/color] Las obras de arte entran en juego giradas. Cada vez que se gire una obra de arte, no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Siempre que fueras a perder puntos de prestigio, en vez de eso pierdes sólo la mitad de esos puntos, redondeado hacia abajo. [b]Ímpetu brutal[/b] 3 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Hasta el final del turno, un súbdito obtiene +2/+2 y tiene “Experto [i](Hace un daño de combate adicional; si es bloqueado, lo hace antes que el resto de los súbditos que no tienen experto o hábil)[/i]”. [i]Representación del cíclope Polifemo atacando una embarcación.[/i] [b]Infamia[/b] 1 Mandato (C) Si tienes más cartas en el descarte que un oponente, un jugador pierde 16 puntos de prestigio; de lo contrario, pierde 8 puntos de prestigio. [b]Infiltrado del Cardenal[/b] 5 Ciudadano — Espía (C) Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. [b]Informante del estado[/b] 2 Ciudadano — Espía (C) Elige un súbdito. El súbdito elegido no puede atacar ni bloquear a menos que su controlador pague 2 siempre que fuera a declarar a ese súbdito como atacante o bloqueador. [b]Iósif Stalin[/b] 5 Líder [color=gold](R)[/color] Tus puntos de gobierno te dan el doble de recursos. Quitarle 6 puntos de liderazgo, T: Destruye 1 enemigo. La próxima vez que Stalin sea enderezado, no se endereza. Pierdes 6 puntos de prestigio. T: Recuperas hasta 1 uso de un súbdito que esté en tu descarte. Stalin gana 2 puntos de liderazgo. [i]Para algunos un intelectual y asesino; para otros, depositario de todas las loas. Fue una de las personas que más influyó en la historia del siglo XX.[/i] [b]Isaac Newton[/b] 2 Ciudadano — Científico [color=silver](U)[/color] ¡La revolución científica es imparable! Los patrimonios de coste 2 o más te cuestan 1 menos. [i]Fue un polímata excepcional, descubridor de la ley de la gravitación universal y la mecánica clásica.[/i] [b]Iván Shishkin[/b] 4 Ciudadano — Artista [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, puedes poner en juego una Obra de Arte o una estrategia, sin pagar su coste. Siempre que una posesión no súbdito entre en juego bajo tu control, elige uno: · Un jugador gana 4 puntos de prestigio. · Un jugador pierde 4 puntos de prestigio. [i]Fue famoso por su poética representación de los paisajes, la naturaleza salvaje y los animales.[/i] [b]James Cook[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego pon una tarjeta Barco 2/2. Los barcos que controlas tienen +2/+2. Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]. [i]Su mayor logro fue la creación de una cartografía naval, muy precisa, de grandes áreas del Pacífico, océano que navegó durante más de 11 años.[/i] [b]Jean, joven astuto[/b] 1 Ciudadano — Espía (C) 2, Matarlo: Destruye una estrategia o patrimonio. [b]Jefe de la tribu[/b] 4 Ciudadano — Poblador Aborígen (C) Cuanda ataca, endereza otro súbdito que controles. [b]Jinete Bravo[/b] 6 Ciudadano — Militar (C) Siempre que ataque, puedes girar o enderezar otro súbdito. [i]Momento en que José Antonio Paéz, Prócer de la Independencia de Venezuela, ordena a sus tropas darse vuelta y enfrentar a los enemigos, en el Combate de la Mata del Herradero.[/i] [b]José de San Martín[/b] 4 Líder [color=gold](R)[/color] Starting Loyalty: 5 +1: T: Pon una tarjeta Ciudadano—Granadero 6/6 que tiene “Cuando es bloqueado ganas 2 puntos de prestigio”. 0: T: Hasta tu siguiente turno, un súbdito tiene “Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]” y “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”.-8: 8: [i]Las campañas revolucionarias en las que destacó fueron decisivas para las independencias de Argentina, Chile y Perú. Es reconocido como uno de los Libertadores de América.[/i] [b]Joven embajador[/b] 4 Ciudadano — Consejero (C) Siempre que juegues un mandato, hasta el final del turno obtiene “Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]”. [b]Joyero árabe[/b] 1 Ciudadano — Poblador Mercader [color=silver](U)[/color] T, Girar XX estrategias o patrimonios que controles: Obtienes X puntos de recurso. [b]Juego de conspiración[/b] 2 Estrategia — Mejora (C) Sólo súbditos. El súbdito afectado tiene +4/+0 y “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]”. Siempre que gires o retires Juego de conspiración, un oponente pierde 2 puntos de prestigio. [b]Juez benefactor[/b] 2 Ciudadano — Consejero (C) Cuando entra en juego ganas 2 puntos de diplomacia. T, gastar 1 punto de diplomacia: Un oponente pierde 2 puntos de prestigio. T, gastar 2 puntos de diplomacia: Un oponente pierde 6 puntos de prestigio. [b]Juez versado[/b] 3 Ciudadano — Consejero [color=silver](U)[/color] ¡Genial! Consigues que un magistrado teja una maraña burocrática difícil de evadir. Cuando entra en juego y hasta que salga del campo de juego, puedes retirar una posesión; si lo haces, y si el controlador de esa posesión es un oponente, ese oponente gana 6 puntos de prestigio. [b]La asunción de la Vírgen[/b] 3 Patrimonio extraordinario — Obra de arte [color=gold](R)[/color] Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. T: Tú y tus aliados ganan 2 puntos de prestigio. Matarlo: Hasta el final del turno, tus súbditos tienen “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [b]La dama de Shalot[/b] 6 Ciudadana extraordinaria — Espía [color=gold](R)[/color] Siempre que ataque, arroja un dado de 10 caras: Si obtienes 2, 4, 6 u 8 elige al azar una carta de cualquier jugador y muéstrala; si lo haces, y sólo si esa carta tiene usos disponibles, puedes jugar esa carta sin pagar su coste. [b]Lady Godiva[/b] 3 Ciudadana — Noble Consejera [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, las próximas 2 órdenes no súbdito que juegues y que sean distintas, te cuestan, cada una, 1 menos. [i]El esposo de Godiva accedió a bajar los impuestos si ella cabalgaba desnuda por el pueblo de Coventry.[/i] [b]Leanna, guerrera bandida[/b] 4 Ciudadana — Guerrera Bandida [color=gold](R)[/color] Abundancia 2 [i](Puedes girar o retirar hasta 2 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 2 recursos para jugar esta orden)[/i]. Tiene +2/+2 por cada estrategia y patrimonio que controles. Matar un patrimonio o estrategia: Gana “Experto [i](Hace un daño de combate adicional; si es bloqueado, lo hace antes que el resto de los súbditos que no tienen experto o hábil)[/i]”, hasta el final del turno. [b]Liderazgo natural[/b] 1 Estrategia [color=gold](R)[/color] Tus enemigos entran en juego girados. T: Un súbdito que entró en juego este turno gana +2/+2. T: Un líder que entró en juego este turno gana 2 puntos de liderazgo. [i]Momento en que el líder galo Vercingétorix arroja sus armas a los pies de Julio César.[/i] [b]Llamar a la brigada[/b] 4 Mandato [color=silver](U)[/color] Pon 2 tarjetas de Ciudadano—Militar 4/4 que tienen “No se gira al atacar”. Hasta dos súbditos obtienen, cada uno, +2/+2 hasta el final del turno. [b]Lorenzo de Médici[/b] 4 Ciudadano — Monarca [color=gold](R)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. No se gira al atacar. T: Hasta tu siguiente turno, hasta 3 posesiones que no sean súbditos tienen “T, retirarla: Gira una posesión; esa posesión no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador”. [i]Lorenzo de Médici practicó la política de “prestigio artístico”, que ayudó a mantener la paz entre los estados italianos del Renacimiento.[/i] [b]Ludwig van Beethoven[/b] 3 Ciudadano — Poblador Artista [color=silver](U)[/color] ¡Bien hecho! Con su gran influencia, este músico te ayudará a controlar los súbditos que te molesten. Cuando entra en juego pon una tarjeta Patrimonio—Obra de arte musical. Retirar una obra de arte que controles: Un súbdito gana -2/-0. 1, T: Pon una tarjeta Patrimonio—Obra de arte musical. [b]Luis XIV, el Rey Sol[/b] 6 Ciudadano — Monarca [color=gold](R)[/color] Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. Cuando muera, puedes regresarlo al juego al final de tu próximo turno; si lo haces pierdes 6 puntos de prestigio. [i]La historia francesa lo tiene entre uno de los más célebres reyes de Europa.[/i] [b]Luto[/b] 2 Mandato [color=silver](U)[/color] Elige uno: · Prevén la ganancia de prestigio que fuera a dar un súbdito este turno. · Prevén la ganancia de prestigio por ataque que fueran a hacer todos los enemigos que te atacan este turno. Al final del próximo turno ganas 1 punto de riqueza. [b]Magistrado ingenioso[/b] 5 Ciudadano — Espía [color=gold](R)[/color] Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. Cuando entra en juego, recuperas 1 uso de una carta que esté en tu descarte y ganas 2 puntos de diplomacia. Gastar 2 puntos de diplomacia: Hasta el final del turno, puedes volver a jugar un mandato que esté en tu descarte; jugar ese mandato te cuesta 1 más. [b]Mahatma Gandhi[/b] 5 Líder [color=gold](R)[/color] Los súbditos no pueden atacarte. Tus súbditos no pueden atacar. T: Un jugador descarta 1 carta de su mano; si no tiene cartas en la mano, puedes hacer que pierda 1 uso de una carta de su descarte. Un jugador pierde 8 puntos de prestigio. Gandhi pierde 4 puntos de liderazgo. T: Puedes elegir una posesión que no sea líder; hasta tu siguiente turno, esa posesión pierde todas sus habilidades; si es un súbdito, además tiene -8/-0. Gandhi gana 2 puntos de liderazgo. [i]Fue el dirigente más destacado del Movimiento de independencia indio contra el Raj británico, para lo que practicó la desobediencia civil no violenta, además de pacifista, político, pensador y abogado hinduista indio.[/i] [b]Mandatario excepcional[/b] 6 Ciudadano — Militar Político (C) Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. [b]Mansión del general[/b] 4 Patrimonio — Mansión [color=silver](U)[/color] ¡Mira dónde la has construido! Desde aquí puedes gobernar con más eficacia. Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego, hasta dos súbditos ganan, cada uno, +2/+2. Tus súbditos no se giran al atacar. [b]Marinero valiente[/b] 2 Ciudadano — Poblador Pirata (C) 2, T, matarlo: Hasta el final del turno previene el daño que se le fuera a hacer a un barco. [b]Marqués acomodado[/b] 2 Ciudadano — Consejero [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego obtienes 1 punto de riqueza. [b]Marqués de Pastoret[/b] 5 Ciudadano — Consejero (C) Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. Cuando entra en juego un oponente pierde 4 puntos de prestigio. [b]Marquesa sagaz[/b] 2 Ciudadana — Espía [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, elige un subtipo de ciudadano; luego pon una tarjeta Ciudadano 2/2 del subtipo elegido. Siempre que otro súbdito del subtipo elegido entre en juego bajo tu control, ganas 2 puntos de prestigio. [b]Matrimonio real[/b] 4 Mandato (C) Pon dos tarjetas de Estrategia—Tratado 2/2 que tienen “Puede bloquear súbditos. Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. Cuando muera, un jugador gana 4 puntos de prestigio y otro jugador pierde 4 puntos de prestigio”. [b]Mecánica de asedio[/b] 5 Patrimonio — Arma (C) Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. T: Destruye un patrimonio, estrategia o punto de gobierno. Mecánica de asedio no puede ser enderezada, a menos que pagues 2 o gires 2 súbditos. [b]Médico venerado[/b] 1 Ciudadano — Científico [color=gold](R)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. T: Hasta el final del turno, otro súbdito tiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. Si está en tu descarte, puedes pagar 1 y retirarlo del juego para recuperar 1 uso de hasta tres súbditos de un subtipo que elijas. Usa esta habilidad sólo durante tu paso de mando. [b]Mercader de esclavos[/b] 1 Ciudadano — Consejero [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego puedes descartar una carta de tu mano; si lo haces, un oponente descarta una carta de su mano. 3, T: Un jugador descarta una carta; si ese jugador es un oponente, ese oponente gana 2 puntos de prestigio. [b]Mercado inescrupuloso[/b] 2 Patrimonio [color=silver](U)[/color] T, matar un súbdito: Ganas 1 punto de riqueza y 2 puntos de prestigio. [b]Mercenario desbandado[/b] 4 Ciudadano — Mercenario (C) Aumentar 1 [i](Por cada 1 adicionales que gastes al jugarla, entra en juego con un +2/+2 adicional)[/i]. [b]Mercenario Veterano[/b] 5 Ciudadano — Militar Mercenario [color=silver](U)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. Cuando ataca, puede hacer 4 puntos de daño a un súbdito o líder. [b]Michel Ney[/b] 5 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]. 3: Pon una tarjeta de Ciudadano—Militar 2/2 que tiene “No se gira al atacar”. Si controlas 3 o más súbditos, tus súbditos ganan “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”. [i]En Waterloo, luchó junto a sus soldados en la primera línea de fuego. Su nombre está escrito junto al de los grandes mariscales napoleónicos en el Arco del Triunfo de París.[/i] [b]Miedo a lo desconocido[/b] 3 Estrategia [color=silver](U)[/color] Siempre que un jugador ponga en juego un súbdito, ese jugador elige otro súbdito que controle y lo pone en rebeldía [i](Sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. [b]Miedo repentino[/b] 4 Mandato (C) Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Hasta dos súbditos quedan en rebeldía [i](Sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. [b]Milicianos certeros[/b] 3 Ciudadano — Miliciano [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, hace 2 puntos de daño a cada uno de hasta 4 súbditos enemigos. [i]Milicianos del Ejército de los Confederados luchando contra el ejército de los EEUU (1864).[/i] [b]Ministro avezado[/b] 4 Ciudadano — Consejero (C) Siempre que no sea bloqueado hace 4 puntos de daño a un súbdito o líder. [b]Miseria[/b] 4 Mandato [color=silver](U)[/color] No puede jugarse en otro momento que no sea tu paso de mando. Destruye un patrimonio, estrategia o punto de gobierno. La próxima vez que el controlador de esa posesión o punto de gobierno destruido fuera a obtener el punto de gobierno que le corresponde al principio del turno, en vez de eso no obtiene nada [i](sí obtiene los adicionales y recupera los que ya usó)[/i]. [b]Modelo profesional[/b] 2 Ciudadana — Artista (C) Si controlas otro artista, cuando entra en juego, elige uno: · Hace 4 puntos de daño a un súbdito o líder. · Un jugador gana 4 puntos de prestigio. [b]Momento de rezo[/b] 5 Mandato [color=silver](U)[/color] Abundancia 2 [i](Puedes girar o retirar hasta 2 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 2 recursos para jugar esta orden)[/i]. Un oponente pierde 12 puntos de prestigio. Prevén toda la ganancia de prestigio por ataque que fueran a hacer hasta 2 enemigos este turno. [b]Momento decisivo[/b] 5 Mandato [color=gold](R)[/color] Cuesta 4 más si no lo juegas en tu paso de mando. Ganas 10 puntos de prestigio. Puedes recuperar 1 uso de otra carta que esté en tu descarte. [b]Mona Lisa[/b] 2 Patrimonio — Obra de arte [color=silver](U)[/color] Cuando la juegues un oponente pierde 10 puntos de prestigio. Al principio de tu turno, ganas 2 puntos de prestigio. [i]El retrato de Lisa Gherardini se considera el ejemplo más logrado de ‘sfumato’, técnica muy característica de Leonardo Da Vinci.[/i] [b]Monarca de corcel oscuro[/b] 2 Ciudadano — Militar (C) Cuando entra en juego, un súbdito gana +2/+2. [b]Monarca estratega[/b] 7 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Abundancia 5 [i](Puedes girar o retirar hasta 5 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 5 recursos para jugar esta orden)[/i]. Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. Cuando entra en juego, los súbditos de un oponente no pueden bloquear hasta el final del turno. [b]Monarca opulento[/b] 2 Ciudadano — Monarca [color=silver](U)[/color] Al comiento de tu etapa de gobierno, puedes elegir uno que no hayas elegido tu turno anterior: · Gira una estrategia o patrimonio; esa posesión no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. · Gira un súbdito; esa posesión no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. [b]Monje tibetano[/b] 2 Ciudadano — Poblador Monje [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, puedes mirar 5 cartas al azar entre las cartas de recambio de un oponente. Elige una de ellas y ponla boca abajo, fuera del juego. Mientras esté allí, puedes jugarla, como si estuviera en tu mano; si fuera a ir al descarte, en vez de eso retírala y no puede volver a ser jugada este juego. [b]Monte de la reflexión[/b] 4 Patrimonio [color=gold](R)[/color] Afortunado eres si tienes un lugar en el mundo. Las órdenes que juegues de coste 2 o más, te cuestan 1 menos. Los líderes entran en juego girados. [b]Moral corroída[/b] 1 Estrategia — Aflicción [color=silver](U)[/color] Sólo súbditos. El súbdito afectado gana -4/-2; cuando muera, retíralo del juego durante 3 turnos, contando a partir de tu siguiente turno. [i]“Escrito está: No solo de pan vivirá el hombre, sino de toda palabra que sale de la boca de Dios”. —Cristo, según Mateo 4:3-5.[/i] [b]Mosquetero orgulloso[/b] 6 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Starting Loyalty: 5 +1: Cuando entra en juego o ataca elige uno: -3: · Puedes repartir hasta 6 puntos de prestigio entre cualquier cantidad de jugadores -8: · Mosquetero hace 6 puntos de daño, repartidos como quieras, entre cualquier cantidad de súbditos y/o líderes.6: [b]Mosquetero táctico[/b] 3 Ciudadano — Militar (C) Siempre que juegues un mandato, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. [i]Mosqueteros entrando en la ciudad de Valenciennes durante la guerra franco-neerlandesa, en 1677.[/i] [b]Motín desenfrenado[/b] 4 Estrategia (C) Cuando entra en juego, un súbdito gana +2/+2. Tus súbditos tienen Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]. [i]La captura de Edward Thatch, más conocido como Barbanegra.[/i] [b]Moza del estandarte[/b] 2 Ciudadana — Pobladora (C) Cuando entra en juego, ganas 2 puntos de diplomacia. Gastar 1 punto de diplomacia: Un jugador pierde 4 puntos de prestigio. T, matarla: Previene 4 puntos de daño o evita que un jugador gane 4 puntos de prestigio. [i]Las doncellas en la Edad Media eran consideradas premios para los caballeros y mercancías que permitían sellar pactos políticos mediante el matrimonio. Se esperaba de ellas sumisión y sacrificio.[/i] [b]Muro de piqueros[/b] 2 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] No puede atacar. Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. Puede bloquear un ciudadano adicional. [b]Napoleón Bonaparte[/b] 5 Líder [color=gold](R)[/color] T: Hace 8 puntos de daño a un súbdito; o bien ganas 6 puntos de prestigio. Napoleón Bonaparte no se endereza en tu próximo paso de enderezar. 0 [i](solo una vez por turno y en tu turno)[/i]: Si Napoleón Bonaparte no entró en juego este turno, puedes poner una tarjeta Ciudadano extraordinario—Napoleón 10/10 que tiene “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]”; retira esa tarjeta al final del turno. [b]Napoleón III[/b] 6 Ciudadano — Militar Monarca (C) Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. [i]Buscó expandir los dominios de Francia para oponerse a los surgimientos de Alemania y Estados Unidos. Fue el último monarca de Francia.[/i] [b]Nave capitana[/b] 4 Barco [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, elige uno: · Siempre que ataque, ganas 1 punto de riqueza. · Siempre que bloquee, ganas 1 punto de riqueza. [b]Navegación[/b] 3 Estrategia — Descubrimiento [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, pon una tarjeta Barco 2/2. Gastar 1 punto de Navegación: Pon una tarjeta Barco 2/2. T: Si no entró en juego este turno, obtienes 1 punto de Navegación. [i]En esta alegoría, Ptolomeo sostiene un astrolabio.[/i] [b]Nicolás Copérnico[/b] 3 Ciudadano — Científico [color=gold](R)[/color] Al principio de tu paso de mando, pon en juego una tarjeta Patrimonio—Descubrimiento; luego tú ganas 4 puntos de prestigio y un oponente pierde 2 puntos de prestigio. Al final de tu turno, si un oponente tiene más usos disponibles que tú, ese oponente pierde 4 puntos de prestigio. [i]Es el padre de la astronomía moderna y pieza clave de la Revolución científica del Renacimiento.[/i] [b]Nicolás Maquiavelo[/b] 3 Líder [color=gold](R)[/color] Starting Loyalty: 4 +1: T: Pon en juego dos tarjetas Ciudadano—Espía 2/2, imbloqueables. Nicolás no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. Nicolás gana 1 punto de liderazgo. -1: Al comienzo de tu paso de ataque puedes hacer que un espía obtenga +4/+4 hasta el final del turno. -4: Cuando muera, un oponente descarta 1 carta.6: [i]“Que la patria se debe defender siempre con ignominia o con gloria, y de cualquier manera estará defendida”.[/i] [b]Noble desconfiado[/b] 2 Ciudadano — Consejero (C) Cuando muera, un jugador descarta una carta de su mano. [i]“¡Lo he visto huir por esa calle, señor! Sin pantalones no puede llegar tan lejos...”[/i] [b]Noticia infausta[/b] 2 Estrategia — Aflicción (C) Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. Solo súbditos. El súbdito afectado tiene -4/-4. [b]Noticiero ardiente[/b] 2 Ciudadano — Poblador (C) Cuando muera, un oponente te muestra 3 cartas de su mano. Tú eliges una de ellas y ese oponente se descarta de la carta elegida. [b]Odón de Francia[/b] 6 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego, hasta cuatro súbditos ganan, cada uno, +2/+2. [i]Representación romántica de Odón de Francia (c. 888), abriéndose paso entre los sitiadores.[/i] [b]Oliver Cromwell[/b] 5 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego obtienes 6 puntos de táctica. Gastar 1 punto de táctica: Hasta el final del turno obtiene uno a elección: · Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]. · Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. · Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. · Previene 2 puntos de daño a otro súbdito o líder. [b]Papa Pío VI[/b] 4 Ciudadano — Papa Consejero (C) Cuando entra en juego, puedes retirar un patrimonio que controlas para que un jugador pierda 10 puntos de prestigio. [b]Parte indeseado[/b] 4 Estrategia — Aflicción [color=silver](U)[/color] Sólo súbditos. Siempre que el súbdito ataque o bloquee: Se gira, obtiene -4/-0 hasta que vuelva a enderezarse y no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. [b]Patrulla descansando[/b] 2 Ciudadano — Militar (C) No puede atacar. Un súbdito tiene “Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]” hasta que la Patrulla descansando salga del campo de juego. [b]Pedro, el Grande[/b] 5 Ciudadano — Monarca [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego, elige un tipo de carta. Al comienzo de tu etapa de gobierno, puedes jugar una carta del tipo elegido sin gastar recursos. [i]Fue uno de los más excepcionales gobernantes de la historia de Rusia.[/i] [b]Pensador respetado[/b] 2 Ciudadano — Filósofo [color=silver](U)[/color] Si controlas otro filósofo, el primer mandato que juegues cada turno te cuesta 1 menos. [b]Perdido[/b] 2 Mandato (C) Una posesión queda en rebeldía [i](Sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. [b]Perdón del emperador[/b] 10 Mandato [color=silver](U)[/color] ¡La clemencia que has mostrado a tus vencidos te otorga prestigio ante todo el mundo! Elige uno: · Un jugador gana 20 puntos de prestigio. · Hace 20 puntos de daño, repartido como quieras entre cualquier cantidad de súbditos y/o líderes. [i]Alejandro Magno, perdonando la vida del vencido rey indio Porus.[/i] [b]Persecución[/b] 3 Mandato [color=silver](U)[/color] Retira un súbdito que tenga fuerza 6 o más. [i]La pintura retrata la expulsión de los judíos, en 1492. El evento está relacionado con la instauración de la Inquisición.[/i] [b]Persuasión grotesca[/b] 7 Mandato [color=gold](R)[/color] Inexorable [i](Las posesiones afectadas por esta orden, posesión o habilidad, pierden su habilidad de Resistencia hasta el final del turno)[/i]. Destruye todos los puntos de gobierno. Al principio de tu próximo turno todos los jugadores obtienen 2 puntos de gobierno. [b]Pescador atento[/b] 4 Ciudadano — Poblador [color=silver](U)[/color] La buena percepción de un pescador salva a un súbdito tuyo de un incendio. Cuando entra en juego, recuperas 1 uso de un súbdito que esté en tu descarte. [b]Pillaje[/b] 3 Mandato (C) ¿Esto demostrará quién manda? Destruye una estrategia, patrimonio o punto de gobierno. Ganas 2 puntos de prestigio. [i]Cuando los romanos vuelven a invadir Judea (70 CE), destruyen el templo de Jerusalén y masacran a todos los judíos que encuentran a su paso.[/i] [b]Piquero atento[/b] 2 Ciudadano — Piquero [color=gold](R)[/color] Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]. Experto [i](Hace un daño de combate adicional; si es bloqueado, lo hace antes que el resto de los súbditos que no tienen experto o hábil)[/i]. [b]Pirámide infame[/b] 3 Estrategia [color=silver](U)[/color] Siempre que destruyas un enemigo, ganas 1 punto de riqueza. [b]Planes secretos[/b] 4 Estrategia extraordinaria [color=gold](R)[/color] 3: Un súbdito no puede ser bloqueado este turno. 1: Un súbdito tiene “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]” hasta el final del turno. 1: Un súbdito tiene “Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]” hasta el final del turno. T: Endereza otra posesión que no haya entrado en juego este turno. [b]Poder absoluto[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] Elige un oponente. Siempre que el oponente elegido juegue una orden que lo haga objetivo o ganar puntos de prestigio, puedes cambiar ese objetivo, si es posible; si lo haces, ese oponente gana 2 puntos de prestigio; cuando haya ganado 6 puntos de prestigio de esta manera, destruye Poder absoluto. [b]Poder de la muerte[/b] 4 Mandato [color=gold](R)[/color] Cuesta 1 menos si no controlas un súbdito azul o violeta. Retira una posesión. El dueño de esa posesión gana 4 puntos de prestigio. [b]Pólvora[/b] 2 Estrategia — Descubrimiento [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego hace 6 puntos de daño a un súbdito. T: Ganas 4 puntos de prestigio, o haces 4 puntos de daño a un líder. Usa esta habilidad sólo si un líder o un barco no tarjeta ha sido puesto este turno bajo tu control. [b]Príncipe azul[/b] 4 Ciudadano — Monarca (C) ¡Tan pequeño pero tan diestro en la corte! Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]. Cuando entra en juego, ganas 1 punto de táctica. Gastar 1 punto de táctica [i](sólo durante tu turno)[/i]: Pon una tarjeta Ciudadano—Consejero 2/2. [b]Proscrita escurridiza[/b] 6 Ciudadana — Bandida [color=silver](U)[/color] Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. Siempre que sea objetivo de una habilidad, entra en rebeldía [i](Sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. [b]Protección asegurada[/b] 4 Mandato [color=gold](R)[/color] Exigencia. Esta orden no puede ser descartada por otras órdenes o habilidades. Descarta todas las otras órdenes y habilidades. [b]Protección del cardenal[/b] 3 Estrategia — Mejora [color=silver](U)[/color] Sólo súbditos. Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. El súbdito afectado tiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i].” [b]Proximidad del ejército[/b] 3 Estrategia [color=silver](U)[/color] Próspera 1 [i](T: Agrega 1 recurso a tu depósito de reserva)[/i]. Tus órdenes de ciudadano o barco de coste 6 o más cuestan 1 menos. [b]Prueba de poderío[/b] 2 Mandato [color=silver](U)[/color] Un súbdito que sea barco o que tenga evasivo tiene +2/+2 hasta el final del turno; luego hace daño igual a su fuerza a otro súbdito. [b]Puesta del sol[/b] 2 Mandato (C) Gira hasta dos súbditos. Un jugador pierde 8 puntos de prestigio. [b]Rebelde ardiente[/b] 3 Ciudadano — Poblador (C) Veo armas y sables; pero hay que seguirla: ¡Es la Libertad guiando al pueblo! [i]Cansado del despotismo de Carlos X, el pueblo de París se alza en revolución.[/i] [b]Rebelde misterioso[/b] 6 Ciudadano — Poblador Bandido [color=silver](U)[/color] Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. Cuesta 1 menos por cada súbdito que haya muerto este turno. [b]Rebelde venerado[/b] 4 Ciudadano — Consejero [color=gold](R)[/color] Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]. Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]. Drenar [i](Siempre que te haga ganar puntos de prestigio y/o haga daño, el oponente pierde esa misma cantidad de puntos de prestigio)[/i]. [i]Desafiando el edicto del Rey Darío, Daniel elige seguir venerando al dios que le plazca. La condena fue que lo tiren a los leones. Al día siguiente, Daniel seguía contemplando la ventana, ileso.[/i] [b]Recaudador de impuestos[/b] 2 Ciudadano — Espía [color=silver](U)[/color] Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]. Cuando entra en juego, la próxima orden que juegue un oponente cuesta 1 más. [b]Reclamación masiva[/b] 3 Mandato (C) Elige uno o ambos: · Recuperas 1 uso de una estrategia que esté en tu descarte · Recuperas 1 uso de un patrimonio que esté en tu descarte. [b]Reclutador eficiente[/b] 3 Ciudadano — Militar (C) Cuando entra en juego, pon una tarjeta Ciudadano—Poblador Miliciano 2/2. [i]“Disculpe que lo moleste en este día tan importante, señor, pero...”[/i] [b]Recompensa del devoto[/b] 7 Estrategia [color=gold](R)[/color] Cuando entra en juego por primera o segunda vez, los jugadores intercambian las cartas que están en su mano por todas las que estén en su descarte, excepto dos. [b]Refugio[/b] 2 Patrimonio (C) Cuando entra en juego pon una tarjeta Ciudadano—Militar Guardia 2/2. La primera vez que lo gires o lo retires, pon una tarjeta Ciudadano—Militar Guardia 2/2. [b]Regimiento de Dragones[/b] 5 Ciudadano — Ejército [color=gold](R)[/color] Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. Cuando entra en juego. hasta el final de tu siguiente turno, tiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [i]¡Escocia para siempre! Con ese grito, el regimiento escocés se lanza a la carga, en la Batalla de Waterloo (1815).[/i] [b]Registro de los guardias[/b] 4 Patrimonio — Libro [color=silver](U)[/color] No te preocupes: Está en buenas manos. Abundancia 2 [i](Puedes girar o retirar hasta 2 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 2 recursos para jugar esta orden)[/i]. Elige un oponente. Los súbditos del oponente elegido tienen “Vigilado [i](Siempre que haga daño, hace 2 puntos menos de daño; siempre que fuera a hacer ganar prestigio, hace ganar 2 puntos menos de prestigio.)[/i]”. [b]Regreso inesperado[/b] X Mandato [color=gold](R)[/color] Cuesta 3 más si no lo juegas en tu paso de mando. Recuperas 1 uso de otras X/2 [i](x dividido 2, redondeado hacia abajo)[/i] cartas que estén en tu descarte. [i]Representación de la parábola “El regreso del hijo pródigo”.[/i] [b]Reina consorte[/b] 4 Ciudadana — Monarca [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, hasta el final del turno, siempre que retires o gires un patrimonio o estrategia, ganas 2 puntos de prestigio. Cuando muera, recuperas 1 uso de un patrimonio o estrategia. [b]Remordimiento[/b] 3 Estrategia — Aflicción (C) Solo súbditos. Cuando el súbdito afectado ataque o bloquee, queda en rebeldía; regresa Remordimiento a tu mano. [b]Rescatar[/b] 2 Mandato (C) Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Recuperas 1 uso de un súbdito que esté en tu descarte. [b]Resistir el asedio[/b] 3 Estrategia [color=gold](R)[/color] Las órdenes de estrategia de coste 2 o más te cuestan 1 menos. Tus enemigos tienen -2/-0. Matarla: Un súbdito gana -6/-4; si es un ejército o una flota, en vez de eso gana -10/-4. [i]El Cardenal Richelieu en el sitio de La Rochelle.[/i] [b]Resolución inesperada[/b] 2 Mandato [color=gold](R)[/color] Cuesta 3 más si no la juegas en tu paso de mando. Pon una tarjeta Ciudadana Extraordinaria—Espía 10/4 que tiene “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]” y “Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]”. Retira esa tarjeta al final del turno. [i]Decapitando al general asirio Holofernes mientras dormía, Judith salvó a la ciudad sitiada de Betulia.[/i] [b]Retirarse a la milicia[/b] 3 Estrategia — Aflicción [color=silver](U)[/color] Solo súbditos. El súbdito afectado es un Ciudadano—Miliciano 6/6 y pierde sus otros subtipos y habilidades. [b]Reunión de caudillos[/b] 5 Mandato [color=silver](U)[/color] Pon tres tarjetas de Ciudadano—Militar 2/2; o bien dos 4/2; o bien una 8/8. [b]Revolución imparable[/b] 2 Estrategia [color=silver](U)[/color] Siempre que un súbdito entre en rebeldía, su controlador debe pagar 3 adicionales para volver a jugarlo. [i](Cuando entra en rebledía, sale del juego. Si no es una tarjeta, su dueño puede volver a jugarla, sin gastar uso, cuando la carta lo permita)[/i]. [i]La toma de la Bastilla el 15 de julio de 1789, simbolizó el fin del Antiguo Régimen y produjo un sismo social en toda Europa.[/i] [b]Rey guerrero[/b] 5 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Si no entró en juego este turno, al comienzo de tu paso de ataque pon 2 tarjetas Ciudadano—Milicia 4/2 que tienen “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]”; retíralas al final del ataque. [b]Ritual misterioso[/b] 3 Mandato [color=gold](R)[/color] No puedes jugar esta orden en otro momento que no sea tu paso de mando. Retira un súbdito que controles como coste adicional para jugar esta orden. Pon en juego una carta, que sea súbdito y que cueste X o menos, donde X es 2 más el coste del súbdito retirado. [b]Romeo y Julieta[/b] 2 Patrimonio — Obra de Arte [color=silver](U)[/color] ¡Bravo! Shakespeare ha escrito la obra para representarla exclusivamente en uno de tus teatros. Cuando entra en juego, un jugador pierde 4 puntos de prestigio. Las órdenes que controles tienen “Inexorable [i](Las posesiones afectadas por esta orden, posesión o habilidad, pierden su habilidad de Resistencia hasta el final del turno)[/i]”. [i]“¡Que el sueño inunde tus bellos ojos y la paz colme tu alma! ¡Ojalá fuera yo el sueño, ojalá fuera yo la paz donde se duerme tu hermosura!”[/i] [b]Sangre para la plebe[/b] 5 Mandato [color=gold](R)[/color] Cuesta 4 más si no lo juegas en tu paso de mando. Destruye todos los súbditos. Un oponente pierde 4 puntos de prestigio. [b]Saqueadores desalmados[/b] 4 Ciudadano — Mercenario [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego, pon 2 tarjetas de Ciudadano—Mercenario 2/2 y destruye una ciudadana. [i]La pintura representa la violación de mujeres búlgaras por parte de bashi-bazouks otomanos durante la supresión de un levantamiento. Las atrocidades de los bashi-bazouks horrorizaron al mundo. Rusia fue el más ferviente reaccionario, involucrándose en una guerra, con el objetivo proclamado de liberar a los búlgaros.[/i] [b]Sendero comercial[/b] 2 Estrategia (C) Al final del turno, si jugaste uno o más patrimonios, estrategias o líderes, ganas 1 punto de riqueza. [b]Sentencia del muftí[/b] 4 Mandato (C) Un súbdito obtiene -8/-8 hasta el final del turno; su controlador pierde un punto de gobierno hasta el final de tu próximo turno. [b]Señuelo efectivo[/b] 1 Mandato (C) ¡Estás dispuesto a dar para recibir! Un oponente gana un punto de riqueza. Gira un súbdito; ese súbdito no se endereza durante los dos próximos pasos de enderezar de su controlador. [i]—¡Meow![/i] [b]Simón Bolívar[/b] 4 Ciudadano — Militar Político [color=gold](R)[/color] Siempre que obtengas uno o más puntos que no sean de gobierno ni de prestigio, un súbdito que elijas obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Al comienzo de tu turno, obtienes un punto de táctica o diplomacia. [i]Fue una de las figuras más importantes de la emancipación hispanoamericana frente a España. Fundó las repúblicas de la Gran Colombia y Bolivia.[/i] [b]Sino aciago[/b] 2 Mandato (C) Destruye un súbdito que tenga fuerza 6 o menos. [i]Lady Jane Grey fue Reina de Inglaterra durante sólo nueve días, en 1553. Tras una rebelión, fue ejecutada en 1554.[/i] [b]Sirviente elevado[/b] 4 Ciudadano — Consejero (C) ¡Bajo las ropas trae un libro más filoso que la mejor espada! Cuando entra en juego pon una tarjeta de Estrategia—Evangelizar que tiene “T: Un ciudadano no bloqueado, es bloqueado. Destruye esta estrategia y un oponente pierde 2 puntos de prestigio”. [b]Soborno[/b] 2 Mandato (C) Descarta una orden de mandato. [b]Socorrer[/b] 1 Mandato (C) Hasta el final del turno, prevén todo el daño que fueran a hacerle a un súbdito. [b]Sócrates, conocedor[/b] 7 Ciudadano — Filósofo [color=gold](R)[/color] No puede atacar. No puede ser retirado desde el juego. Cuando entra en juego, puedes hacer que un jugador pierda 16 puntos de prestigio. Cuando lo juegues por primera vez desde el descarte, si no atacaste durante este juego, a partir de ahora ganas 1 punto de Filósofía cada vez que sea tu turno. Cuando hayas ganado 5 puntos de esta manera, ganas el juego. [b]Sofocar la revuelta[/b] 1 Mandato (C) Cuesta 2 más si no lo juegas durante tu paso de mando. Haz combatir [i](cada uno le hace al otro una cantidad de daño igual a su fuerza)[/i] un súbdito que controles con un enemigo. [b]Sofocar la tentación[/b] 6 Mandato [color=silver](U)[/color] Abundancia 3 [i](Puedes girar o retirar hasta 3 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 3 recursos para jugar esta orden)[/i]. Hace 8 puntos de daño a cada uno de hasta dos súbditos. [b]Soldado británico[/b] 2 Ciudadano — Militar (C) Aumentar 1 [i](Por cada 1 adicionales que gastes al jugarla, entra en juego con un +2/+2 adicional)[/i]. Cuando bloquea, hace daño igual a su fuerza a un súbdito o líder. [b]Soldado capataz[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. Mientras controles un líder, Soldado capataz tiene +4/+0 y “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]”. [b]Soldado compasivo[/b] 4 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] ¡Uno de tus soldados previene una ejecución ilegítima! Cuando entra en juego, elige un súbdito enemigo; ese súbdito gana Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]. Ganas 4 puntos de prestigio, sólo si pudiste elegir un súbdito. [b]Soldado previsor[/b] 4 Ciudadano — Artillero Bandido (C) Cuando muera, ganas 1 punto de riqueza. [b]Soldado valiente[/b] 3 Ciudadano — Militar [color=gold](R)[/color] Tus súbditos tienen “Rapidez [i](Puede atacar y T cuando entra bajo tu control)[/i]”. Cuando entra en juego, hasta el final del turno un súbdito tiene “Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]”. [b]Soldados expedicionarios[/b] 2 Ciudadano — Militar (C) Cuando entra o sale del juego, un oponente te muestra una carta que no te haya mostrado antes de esta manera. Siempre que juegues un mandato, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. [b]Soldados sobre elefante[/b] 5 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Destreza [i](No puede ser bloqueado, excepto por 2 o más súbditos)[/i]. No puede declararse para atacar o bloquear, a menos que elijas perder el control de otros dos súbditos hasta tu próxima etapa de gobierno. [b]Sucumbir a la tentación[/b] 3 Mandato (C) Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i] Cuesta 3 más si no lo juegas en tu paso de mando. Gira un súbdito. No se endereza durante los siguientes 2 pasos de enderezar de su controlador. [i]Hylas es secuestrado por las náyades.[/i] [b]Sueño de los héroes[/b] 1 Mandato (C) Cuesta 2 más si no lo juegas en tu paso de mando. Elige uno: · Recuperas 1 uso de hasta dos barcos que estén en tu descarte. · Recuperas 1 uso de hasta dos ciudadanos de un subtipo que elijas, que estén en tu descarte. [b]Sueño prolongado[/b] 3 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 3 más si no lo juegas en tu paso de mando. Un oponente saltea su próximo paso de ataque. [b]Sultán protector[/b] 6 Ciudadano — Consejero (C) Abundancia 4 [i](Puedes girar o retirar hasta 4 estrategias o patrimonios que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 4 recursos para jugar esta orden)[/i]. Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. T, matarlo: Hasta el final del turno, un súbdito tiene “Resistencia [i](La primera vez que un efecto fuera a “destruir” esta posesión, no la destruye)[/i]”. [b]Táctica exitosa[/b] 1 Mandato [color=silver](U)[/color] Elige uno: · Hace 10 puntos de daño a un barco. · Hace 10 puntos de daño a un ciudadano que tenga Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. [i]El 6 de julio de 1770 los rusos logran quemar toda la flota de los Otomanos. Fue un evento de suma importancia en la guerra Ruso-Turca.[/i] [b]Táctica inesperada[/b] 1 Mandato (C) Hasta el final del turno, un súbdito no puede bloquear. Elige uno: · Ganas 2 puntos de prestigio. · Hace 2 puntos de daño a un súbdito o líder. [i]Satanás sucumbe bajo la lanza del arcángel San Miguel.[/i] [b]Tejedora de engaños[/b] 3 Ciudadana — Espía [color=silver](U)[/color] Siempre que juegues la primera orden en cada turno, obtienes 1 punto de riqueza. [b]Teniente capaz[/b] 2 Ciudadano — Militar [color=silver](U)[/color] Cuando entra en juego obtienes 2 puntos de táctica. Avasallar [i](Si fue bloqueado, ganas una cantidad de puntos de prestigio igual al daño restante que no se usó para dañar a los súbditos que lo bloquearon)[/i]. Cuando ataca puedes gastar 1 punto de táctica para que obtenga +4/+0 hasta el final del turno. [i]El teniente Gonville Bromhead, señalando en dirección a los guerreros zulúes dispuestos a tomar Rorke’s Drift.[/i] [b]Testigo falso[/b] 4 Ciudadano — Espía (C) Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. Cuando entra en juego, un oponente pierde 4 puntos de prestigio. [i]“¡Vamos! Tomemos una copa y lleguemos a un arreglo”.[/i] [b]Tirador precoz[/b] 3 Mandato [color=silver](U)[/color] Cuesta 3 más si no la juegas en tu paso de mando. Tu siguiente turno no recibes nuevos puntos de gobierno. Hace 10 puntos de daño a un líder o súbdito. [b]Tormenta devastadora[/b] 4 Estrategia [color=gold](R)[/color] Cuando entre en juego desde tu mano o el descarte, destruye todos los barcos. Los barcos no pueden atacar ni bloquear. [b]Tormenta oportuna[/b] 2 Mandato [color=silver](U)[/color] Hasta el final del turno, no pueden ponerse tarjetas en el campo de juego. Gira una posesión. [b]Traición[/b] 3 Mandato [color=gold](R)[/color] Destruye un súbdito o líder; si esa posesión fue destruida de este modo, puedes ganar 2 puntos de prestigio. [i]Con un beso, Judas Iscariote señala a los guardias quién es Jesús.[/i] [b]Trampero experimentado[/b] 5 Ciudadano — Poblador Cazador (C) Abundancia 1 [i](Puedes girar o retirar hasta 1 estrategia o patrimonio que controles y que no hayas girado o retirado este turno de esta manera, en vez de gastar 1 recurso para jugar esta orden)[/i]. Cuando entra en juego obtienes 2 puntos de táctica. Cuando bloquee puedes gastar 1 punto de táctica; si lo haces, un súbdito no bloqueado, es bloqueado. [b]Triunfo de la astucia[/b] X Mandato [color=gold](R)[/color] ¡Muy bien! Tus artimañas te dan gran renombre entre otros gobernantes ambiciosos como tú. Cuesta 3 más si no lo juegas en tu paso de mando. Ganas 2X-2 puntos de prestigio; o bien, haces 2X-2 puntos de daño a un súbdito o líder. [b]Triunfo de la ruina[/b] 3 Estrategia extraordinaria [color=gold](R)[/color] Elige un oponente. Cuando entra en juego, hace 6 puntos de daño a un súbdito. Al final de cada turno del oponente elegido, si ese oponente puso una o más cartas en su descarte elige uno: · Triunfo de la ruina hace 4 puntos de daño a un súbdito o líder. · Tú ganas 4 puntos de prestigio. [b]Tumba olvidada[/b] 2 Mandato (C) Descarta una orden de súbdito. [b]Usar el ingenio[/b] 5 Mandato [color=silver](U)[/color] Obtienes 2 puntos de ingenio. Luego puedes usar X puntos de ingenio para que un jugador descarte X cartas de su mano; o bien puedes usar X puntos de ingenio para que un jugador no pueda usar X cartas de su descarte durante 3 turnos contados a partir del siguiente turno. [b]Valquiria glorificada[/b] 4 Ciudadana — Militar [color=gold](R)[/color] Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. Cuando la juegues, ganas 1 Token de Evasivo [i](puedes canjear los tokens para jugar de nuevo cartas, o para otorgar habilidades que duran hasta el final del turno)[/i]. Siempre que ataca o bloquea, ganas 1 Token de Evasivo. [b]Vencedor[/b] 1 Mandato (C) Hasta el final del turno, un súbdito obtiene +4/+4 y “Letal [i](Siempre que haga daño a un súbdito lo destruye)[/i]”. [b]Vendedor de alfombras[/b] 3 Ciudadano — Poblador Mercader [color=silver](U)[/color] Próspera 2 [i](T: Agrega 2 recursos a tu depósito de reserva)[/i]. [b]Vendedor de armas[/b] 4 Ciudadano — Poblador Mercader (C) Cuando entra en juego, hasta tres súbditos ganan, cada uno, +2/+2. [b]Verdugo implacable[/b] 4 Ciudadano — Espía (C) Cuando entra en juego puedes destruir un súbdito que esté girado. [b]Vigía dorado[/b] 4 Ciudadano — Militar (C) Ineludible [i](Puede bloquear barcos y súbditos que tengan evasivo)[/i]. [b]Vizconde protector[/b] 5 Ciudadano — Consejero [color=gold](R)[/color] Inesperada [i](Puede jugarse en los mismos instantes en los que se juega un mandato)[/i]. Evasivo [i](Puede bloquear barcos. No puede ser bloqueado, excepto por súbditos que sean barcos, que tengan evasivo o que tengan ineludible)[/i]. Cuando lo juegues, dos súbditos no pueden ser afectados, hasta el final del turno, por órdenes ni habilidades que controlen tus oponentes. [b]William Shakespeare[/b] 3 Ciudadano — Poblador Artista [color=silver](U)[/color] Siempre que entre en juego una estrategia o un patrimonio, un oponente pierde 2 puntos de prestigio. 2, T: Pon una tarjeta Patrimonio—Obra de arte. [i]Nació en c. 1564. Es considerado el escritor más importante en lengua inglesa y uno de los más célebres de la literatura universal.[/i] [b]Yelmo de gladiador[/b] 3 Patrimonio — Mejora Armadura [color=silver](U)[/color] Sólo súbditos. Siempre que el súbdito afectado fuera a recibir daño, el Yelmo previene 4 puntos de ese daño. Si no es la primera vez que lo aplicas, te cuesta 1 menos aplicar el Yelmo a un súbdito. [b]¡Eureka![/b] 3 Patrimonio [color=silver](U)[/color] Próspera 1 [i](T: Agrega 1 recurso a tu depósito de reserva)[/i]. Cuando juegues una orden con 1 o más recursos generados por este patrimonio, un jugador pierde 2 puntos de prestigio.

 
 
 

留言


Entradas destacadas
Entradas recientes
Archivo
Buscar por tags
Síguenos
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square

© 2016- 2023 Román Javier Giordano — Todos los derechos reservados

bottom of page